1、崩铁这剧情我从1.0忍到了2.3,一直在想这剧情啥时来个大展开,铺垫了那么久,搞了那么多坑,世界观搞的这么宏大,玩惯轨迹系列的我,觉得马上要来了,这剧情我要吹爆了,结果就跟YIN了半天社不出来最后WEI了一样,太膈应人了,这玩了一年多,感觉就学了轨迹的花式剧情注水,主线几乎没干货,剧情都是为了卖卡服务,哪期卖啥卡就整什么剧情,这样搞,这游戏的这些人物除了崩三老人物有以前的故事支撑,其他角色全是一个形象都立不起来的工具人,有的连工具人都不算,就纯卖卡,过了卡池,查无此人了,说实在这些电子手办看着就是没有灵魂的躯壳,实在无趣。
2、这剧情外的战斗玩法,模拟宇宙搞来搞去,差分宇宙比老模拟宇宙还无聊,末日玩法属于策划教玩游戏,玩不玩击破?不玩击破给GUN,虚构深渊老样子,换着BUFF抬卡,米家一辈子的限速竞技,没点新东西。
3、回合制的策略性,这方面基本是不存在的,角色性能都定死了,没啥可挖的,光锥绑定命途,光锥自由搭配这条路直接封死,受益最大就是专武,这方面没什么搭配的,遗器随机词条堆一堆角色的数值,反正看脸刷就是。
4、最后2.3打完,我开崩铁就只玩玩折纸小鸟了,觉得折纸小鸟比这其他都有意思,都说崩铁轻量化,副游,怎么副游不花时间么?我要图个副游玩,我去玩个解压小游戏不好玩么。在这里扛着死贵的恶心卡池,每个月交月供还要吃大保底的爽感,然后安慰自己是副游,你崩铁真是个副游,你消费也给我副游点啊。
估计最后折纸小鸟玩腻了,这游戏也可以卸了。
2、这剧情外的战斗玩法,模拟宇宙搞来搞去,差分宇宙比老模拟宇宙还无聊,末日玩法属于策划教玩游戏,玩不玩击破?不玩击破给GUN,虚构深渊老样子,换着BUFF抬卡,米家一辈子的限速竞技,没点新东西。
3、回合制的策略性,这方面基本是不存在的,角色性能都定死了,没啥可挖的,光锥绑定命途,光锥自由搭配这条路直接封死,受益最大就是专武,这方面没什么搭配的,遗器随机词条堆一堆角色的数值,反正看脸刷就是。
4、最后2.3打完,我开崩铁就只玩玩折纸小鸟了,觉得折纸小鸟比这其他都有意思,都说崩铁轻量化,副游,怎么副游不花时间么?我要图个副游玩,我去玩个解压小游戏不好玩么。在这里扛着死贵的恶心卡池,每个月交月供还要吃大保底的爽感,然后安慰自己是副游,你崩铁真是个副游,你消费也给我副游点啊。
估计最后折纸小鸟玩腻了,这游戏也可以卸了。


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