金数收益/命中需求/叠层效率/抽取价值分析(黄泉队为主,无dot。)
超长篇预警,自行翻阅,楼下图片版。
一.金数伤害收益
(伤害向。不考虑覆盖率。)
1.1无花火或0命花火队伍
对比决心佩拉:
①椒丘+决心 1金 13.15%
②椒丘+专武 2金 20%
③1+0椒丘 2金 28.2%
④1+1椒丘 3金 36%
对比椒丘自身:
①专武椒丘 vs 决心椒丘 1金 6.1%
②1星魂椒丘 vs 专武椒丘 0金 6.8%
③1星魂椒丘 vs 0+0椒丘 1金 13.33%
④1+1椒丘 vs 0+0椒丘 2金 20.2%
------------------------------------------------------------------------
1.2二命花火队伍
对比决心佩拉:
①椒丘+决心 1金 7.13%
②椒丘+专武 2金 12%
③1+0椒丘 2金 20.9%
④1+1椒丘 3金 26.5%
对比椒丘自身:
①专武椒丘 vs 决心椒丘 1金 4.61%
②1星魂椒丘 vs 专武椒丘 0金 7.9%
③1星魂椒丘 vs 0+0椒丘 1金 12.9%
④1+1椒丘 vs 0+0椒丘 2金 19.75%
------------------------------------------------------------------------
1.3 满命收益:(6黄2花队伍20抗敌人计算)
①6+1椒丘 vs 决心佩拉 8金 78.6%(每金平均伤害收益7.52%)
②6+1椒丘 vs 决心椒丘7金 69%(每金平均伤害收益7.78%)
③6+1椒丘 vs 0+1椒丘 6金 59.37%(每金平均伤害收益8.08%)
④6+1椒丘 vs 1+1椒丘 5金 41.16%(每金平均伤害收益7.14%)
⑤6+5椒丘 vs 6+1椒丘 4金 8%(每金平均伤害收益1.94%)
------------------------------------------------------------------------
1.4黄泉队角色金数收益参考(伤害向)
①黄泉:
0-2星魂2金 60% 1星魂收益约13%-14%
2星魂收益40%-45%(需5星同谐进队) 2金总收益约60%
2-6命4金 38%(伤害向)(每金平均伤害收益8.39%)
②花火:
0-2星魂2金 43% 1星魂收益约15%-17%
2星魂收益约23%(搭配佩拉) 2金总收益约 43%
2-6命4金 20%(伤害向
=============================================
二.命中需求
2.1效果抵抗
怪物效果抵抗分布:
10%:扑满 部分小怪
20%:大部分小怪
30%:基本所有精英怪(混沌第一波次的怪 模拟宇宙道中关卡怪物)
个别关卡最终BOSS(如 卡芙卡 杰帕德 彦卿 布洛妮娅)
40%:大部分关卡最终BOSS
注:怪物效果抵抗随等级成长而增加,在75级时达到最高,也就是如上所示情况。
注:幻胧与银枝的召唤物较为特殊,拥有BOSS的40%抵抗,除此之外的所有造物/召唤物基本均为10%-30%抵抗。特例,30%抗的BOSS都比这多,可以默认有且仅有BOSS是40%抗了。
------------------------------------------------------------------------
2.2效果命中面板需求
椒丘大招结界在怪物行动时施加DEBUFF的基础概率为60%。
①天赋转攻击:椒丘纯拐不打伤害面板67%命中即可,天赋28%+命中衣43.2%=71.2%,吃满天赋攻击力加成需要140%命中面板。
②40抗:面板177.8%(总命中277.8%)
面对40%效果抵抗敌人,椒丘大招基础概率为36%。
百分百叠层需要1/36%=277.8%总效果命中,也就是面板177.8%效果命中。
③30抗:面板138.1%(总命中238.1%)
面对30%效果抵抗敌人,椒丘大招基础概率为42%。
百分百叠层需要1/42%=238.1%总效果命中,也就是138.1%面板效果命中。
V4:在虚构中,总额外叠层为30+叠层,而138与178的总叠层差距期望不超过1层残梦。
在混沌中,时长达到3t-4t,期望的层叠差距才会达到1层残梦。
V5:怪物行动时叠层最多触发6次。导致178%的性价比更低了,概率够次数不够。
138.1%命中:20抗小怪和30抗精英怪100%叠层;面对40%抵抗BOSS单位时,138.1%的命中率为85.7%,平均下来boss每行动7次少一个叠层 ;平均boss每行动63次时,差一个黄泉9层残梦大招。
总的来说,叠层138.1%面板就足够了,加上天赋的转攻击,综合来说最推荐140%面板效果命中的方案。
------------------------------------------------------------------------
2.3效果命中方案
以下均为面板命中,不计入角色属性基础的100%。
行迹28%+命中衣服43.2%=71.2%命中
①决心140%方案:
140%-71.2=68.8% 副词条命中
68.8%/5=13.76% 平均每件遗器效果命中
68.8%/3.888%=17.7 命中词条数
②猎物177.8%方案:
177.8%-71.2%-40%=66.6% 副词条命中
66.6%/5=13.3% 每件遗器平均效果命中
66.6%/3.888%=17.1 命中词条数
③专武177.8%方案:
177.8%-71.2%-60%=46.6% 副词条命中
46.6%/5=9.3% 遗器平均效果命中
46.6%/3.888%=12 命中词条数
遗器建议:内圈翁瓦克 外圈散件堆命中即可 充能绳/命中衣/速度鞋
注:椒丘本体的易伤全靠结界挂就行,自身速度收益没有非常高。但还是需要一定的速度来保持主动性,比如攻击怪物挂专武的易伤/决心的减防,自身陷入控制更快解控等。故还是推荐椒丘在效果命中以外的第二属性选择为速度。不用太过强求,稍微堆一堆就行。
=============================================
三.黄泉队残梦叠层效率
3.1深渊叠层
每期之间差异很大,天气BUFF,怪物行动频率,怪物类型数量等,都有影响。
光杆司令boss层数较少,召唤频率高的会多(把队友抓过去挨打也算),当期有扑满也会多。
打把深渊自己数一下怪物总共行动了多少下,大概就有数了。
给出以下仅作参考:
基础0t 300行动值叠层4 - 6层 。
往后每多1t 100行动值,1 - 3层左右。
3.2虚构
V4版本以及V5版本极限一动一大的情况:
椒丘的结界叠层效率,以及对比存护角色通过宇宙市场趋势的叠层效率。(两者同时触发也只叠一层残梦。怪物连续行动时,椒丘只叠一层,后续攻击可触发宇宙市场叠层。)
以下均不计入自身的直接攻击叠层。
虚构怪物在总时间内行动次数约30-40次。
为结果更加直观,这里分别以怪物行动30/40次为例计算。(实战耗时越短次数越少。)
①椒丘:怪物每次行动时受到终结技结界的DEBUFF,为黄泉叠层。
椒丘叠层层数为:
怪物总行动次数 减去boss连续行动次数,按3/4次来算。
叠层27/36层,可供黄泉开大3/4次。
宇宙市场存护:受到怪物攻击时给对面上DEBUFF,为黄泉叠层。
在行动时不攻击的怪不叠层。面对AOE攻击时实际会有比嘲讽率更高的受击概率。
②宇宙杰:受击概率为2/3,叠层为:
怪物行动总次数*2/3
叠层21/27层。可供黄泉开大2/3次。
③其他宇宙市场存护如符玄砂金受击概率为1/3,叠层为:
怪物行动总次数*1/3
叠层约10/14层,可供黄泉开大1/1.5次。
结:椒丘的结界额外叠层在虚构中大约可为黄泉额外30+左右层数,提供接近3-4个大招,作为对比的宇宙杰提供接近2 - 3个大招,宇宙市场砂金符玄提供约1 - 1.5个大招。
V5版本:
每次大招的怪物行动叠层最多只能触发6次。
虚构只有450行动值,134速能6动。
①正常3动一大:椒丘1动第一次大叠6层,4动第二次大12层。正常情况下椒丘虚构额外叠层就只有12层。7动要156速,且就算156速开出第三个大也没时间等小怪行动触发叠层了。
②孤独的疗愈假设2动一大:1动第一次大叠6层,3动第二次大叠12层,5动第三次大叠18层。
③一动一大的极限情况看V4版本的就行了。
椒丘能否与宇宙杰同时上场?
椒丘的叠层与宇宙市场叠层,不可同时为黄泉叠层,同时触发也只叠1层残梦,相当于只触发了其中一个。
双方为乘法叠加,虚构中杰帕德的叠层概率约为67%。三动一大椒丘为33%,同时上场为78%,相比杰帕德单人,椒丘上场后总叠层多了约4层左右。两动一大椒丘多了约6层左右。
孤独的疗愈个人并不看好,纯粹是因为CH恶心人,才会拿出来找补的东西。
一个虚构而已。从2.4版本往后面数10次虚构大约是4.0版本。
=============================================
四.技能循环与战技点:
技能循环:
三动一大:EQ AEEQ AEEQ 每3动 消耗战技点1
四动一大:EQ AAAAQ AAAAQ 每3动 产出战技点3
首轮以后,每3动4点战技点消耗的差距
AAAAQ第3动到第4动之前会断大,但椒丘作为DEBUFF辅助的一大特点就是虽然光环没了,但DEBUFF依然还在挂对面的怪物头上,只是少了结界的15%终结技易伤,拐力不会完全消失。
当这期间出现DEBUFF丢失(比如断大的时候,黄泉大招清屏,然后又来了新的怪,新的怪是没有DEBUFF的),第4动A一下就可以直接开大,有1星魂可以直接到4层易伤,怪再动一下就满了,没有1星魂的话是2层。
注:专武或决心的DEBUFF需要直伤才能挂,AAAAQ的循环平A只能挂单体。
------------------------------------------------------------------------
战技点:
假设队伍168风舞花火+150速符玄,花火黄泉等效200速。
黄泉150行动值3动耗3点,每100行动值耗点为2;
花火150行动值3动产1点,每100行动值产点为0.66;
符玄200行动值3动产1点,每100行动值产点0.5。
每100行动值产点0.5+0.66<2耗点,长线循环是有战技点缺口的(花火速度越慢缺口越小,短线无所谓),中长线作战需要4号位有战技点产出,否则需要黄泉偶尔不放战技A一下。
以上只是特定情况。
可以看战技点消耗和实际情况来使用两种循环。
注:一种极端情况(不清楚改没有):椒丘烬煨持续时间2回合。若BOSS行动两次(非连续行动),椒丘一次没动,且BOSS两次行动时结界都没有挂上DEBUFF,那么DEBUFF会断掉层数归零。需要椒丘下次行动补上。
=============================================
五.抽取价值分析
5.1本体(期望89抽)
0+0椒丘对比佩拉,面板伤害提升较小(相较其他同命途四星→限定五星),但优化了自动战斗和虚构中的DEBUFF覆盖率,以及残梦叠层效率的提高。
从强度角度来说,椒丘对比佩拉,在除了战技点外的各方面都或大或小的优势。
椒丘在技能设计思路上,跟阮梅极其相似,几乎可以说是虚无阮梅。
椒丘对比阮梅(20抗 170额外增伤 阮梅2/3大招覆盖)
0+0阮梅(战技+大招)光环拐力约51.3%,AAE3动产1点。加速,击破效率,击破时间延长等。
0+0椒丘(5层烬煨+决心)光环拐力约47.6%(算上终结技易伤为64%),AEE 3动耗1点,AAAA 3动产3点。自身dot伤害,终结技易伤,叠异常状态等。
------------------------------------------------------------------------
5.2一星魂(期望89抽):
①伤害向:收益约13%(二拐一黄泉队,其他队会更高些)。
②机制向:攻击命中时 叠层额外+1 即普攻2层,战技3层,大招直伤2层。
作用是启动稍快,首动即可5层满(0命有秘技4层,没秘技3层),且使用AAAAQ的连招更加舒服。
------------------------------------------------------------------------
5.3椒丘专武(期望65抽):
5.3-1对比决心
①伤害向:
专武10+14易伤在椒丘本体已有35+15易伤的情况下,叠满收益为16%(对比无光锥)
决心16%减防的收益为:无2花9.36%,有2花10.9%。
伤害收益:4.6% - 6.1%
覆盖率:决心减防持续时间1回合。专武[卸甲]持续时间为2回合,触发dot后升级为[穷寇],持续2回合,期间无法再次触发[卸甲]。
②机制向:
60%效果命中可以更容易的让总效果命中达到277.8%(面板177.8%),达到BOSS行动也能100%叠残梦的效果。
相比决心140%命中,专武178%命中的副词条压力更小有更多选择。
5.3-2对比猎物的视线
①伤害:综合10% - 13%。词条:20%效果命中,约5个命中词条。
②猎物与专武几乎不存在机制上的差异了。区别只是拐力上的纯数值差距。
------------------------------------------------------------------------
5.4 满命6+5(期望10抽)
很多人都说满命椒丘很强,强在哪里?强在6星魂是一个纯拐力星魂。相比其他辅助:
阮梅6星魂被击破伤害占模,而且还是老版击破。
花火6星魂被BUFF扩散占模,降低了单C队的拐力上限的同时,在多C队也打不过天生的光环拐。
知更鸟6星魂是增强自身伤害,没有一点拐力。(当然,6星魂知更鸟是目前最强同协)
然而,椒丘也要付出2星魂无增伤,4星魂是幽默星魂的代价(加拉赫普攻同款15%减攻)。
以及垫底级收益的光锥叠影,6+1椒丘已经拥有100.7%易伤,6+1到6+5的16%易伤仅提升8%伤害。实际由于覆盖率原因会更低,覆盖率:烬煨+结界(开出大招)>专武一阶(主动攻击到怪物)>专武二阶(攻击怪物然后再等到怪物行动后)。
综合来说,满星魂虽然数值不高,但优势在于没有被过多占模,保留了较多拐力,6星魂椒丘依然是目前单次伤害拐力最高的角色(不算加速拉条打伤害等)。
满命收益:(6黄2花队伍20抗敌人计算)
①6+1椒丘 vs 决心佩拉 8金 78.6%(每金平均伤害收益7.52%)
②6+1椒丘 vs 决心椒丘7金 69%(每金平均伤害收益7.78%)
③6+1椒丘 vs 0+1椒丘 6金 59.37%(每金平均伤害收益8.08%)
④6+1椒丘 vs 1+1椒丘 5金 41.16%(每金平均伤害收益7.14%)
⑤6+5椒丘 vs 6+1椒丘 4金 8%(每金平均伤害收益1.94%)


超长篇预警,自行翻阅,楼下图片版。
一.金数伤害收益
(伤害向。不考虑覆盖率。)
1.1无花火或0命花火队伍
对比决心佩拉:
①椒丘+决心 1金 13.15%
②椒丘+专武 2金 20%
③1+0椒丘 2金 28.2%
④1+1椒丘 3金 36%
对比椒丘自身:
①专武椒丘 vs 决心椒丘 1金 6.1%
②1星魂椒丘 vs 专武椒丘 0金 6.8%
③1星魂椒丘 vs 0+0椒丘 1金 13.33%
④1+1椒丘 vs 0+0椒丘 2金 20.2%
------------------------------------------------------------------------
1.2二命花火队伍
对比决心佩拉:
①椒丘+决心 1金 7.13%
②椒丘+专武 2金 12%
③1+0椒丘 2金 20.9%
④1+1椒丘 3金 26.5%
对比椒丘自身:
①专武椒丘 vs 决心椒丘 1金 4.61%
②1星魂椒丘 vs 专武椒丘 0金 7.9%
③1星魂椒丘 vs 0+0椒丘 1金 12.9%
④1+1椒丘 vs 0+0椒丘 2金 19.75%
------------------------------------------------------------------------
1.3 满命收益:(6黄2花队伍20抗敌人计算)
①6+1椒丘 vs 决心佩拉 8金 78.6%(每金平均伤害收益7.52%)
②6+1椒丘 vs 决心椒丘7金 69%(每金平均伤害收益7.78%)
③6+1椒丘 vs 0+1椒丘 6金 59.37%(每金平均伤害收益8.08%)
④6+1椒丘 vs 1+1椒丘 5金 41.16%(每金平均伤害收益7.14%)
⑤6+5椒丘 vs 6+1椒丘 4金 8%(每金平均伤害收益1.94%)
------------------------------------------------------------------------
1.4黄泉队角色金数收益参考(伤害向)
①黄泉:
0-2星魂2金 60% 1星魂收益约13%-14%
2星魂收益40%-45%(需5星同谐进队) 2金总收益约60%
2-6命4金 38%(伤害向)(每金平均伤害收益8.39%)
②花火:
0-2星魂2金 43% 1星魂收益约15%-17%
2星魂收益约23%(搭配佩拉) 2金总收益约 43%
2-6命4金 20%(伤害向
=============================================
二.命中需求
2.1效果抵抗
怪物效果抵抗分布:
10%:扑满 部分小怪
20%:大部分小怪
30%:基本所有精英怪(混沌第一波次的怪 模拟宇宙道中关卡怪物)
个别关卡最终BOSS(如 卡芙卡 杰帕德 彦卿 布洛妮娅)
40%:大部分关卡最终BOSS
注:怪物效果抵抗随等级成长而增加,在75级时达到最高,也就是如上所示情况。
注:幻胧与银枝的召唤物较为特殊,拥有BOSS的40%抵抗,除此之外的所有造物/召唤物基本均为10%-30%抵抗。特例,30%抗的BOSS都比这多,可以默认有且仅有BOSS是40%抗了。
------------------------------------------------------------------------
2.2效果命中面板需求
椒丘大招结界在怪物行动时施加DEBUFF的基础概率为60%。
①天赋转攻击:椒丘纯拐不打伤害面板67%命中即可,天赋28%+命中衣43.2%=71.2%,吃满天赋攻击力加成需要140%命中面板。
②40抗:面板177.8%(总命中277.8%)
面对40%效果抵抗敌人,椒丘大招基础概率为36%。
百分百叠层需要1/36%=277.8%总效果命中,也就是面板177.8%效果命中。
③30抗:面板138.1%(总命中238.1%)
面对30%效果抵抗敌人,椒丘大招基础概率为42%。
百分百叠层需要1/42%=238.1%总效果命中,也就是138.1%面板效果命中。
V4:在虚构中,总额外叠层为30+叠层,而138与178的总叠层差距期望不超过1层残梦。
在混沌中,时长达到3t-4t,期望的层叠差距才会达到1层残梦。
V5:怪物行动时叠层最多触发6次。导致178%的性价比更低了,概率够次数不够。
138.1%命中:20抗小怪和30抗精英怪100%叠层;面对40%抵抗BOSS单位时,138.1%的命中率为85.7%,平均下来boss每行动7次少一个叠层 ;平均boss每行动63次时,差一个黄泉9层残梦大招。
总的来说,叠层138.1%面板就足够了,加上天赋的转攻击,综合来说最推荐140%面板效果命中的方案。
------------------------------------------------------------------------
2.3效果命中方案
以下均为面板命中,不计入角色属性基础的100%。
行迹28%+命中衣服43.2%=71.2%命中
①决心140%方案:
140%-71.2=68.8% 副词条命中
68.8%/5=13.76% 平均每件遗器效果命中
68.8%/3.888%=17.7 命中词条数
②猎物177.8%方案:
177.8%-71.2%-40%=66.6% 副词条命中
66.6%/5=13.3% 每件遗器平均效果命中
66.6%/3.888%=17.1 命中词条数
③专武177.8%方案:
177.8%-71.2%-60%=46.6% 副词条命中
46.6%/5=9.3% 遗器平均效果命中
46.6%/3.888%=12 命中词条数
遗器建议:内圈翁瓦克 外圈散件堆命中即可 充能绳/命中衣/速度鞋
注:椒丘本体的易伤全靠结界挂就行,自身速度收益没有非常高。但还是需要一定的速度来保持主动性,比如攻击怪物挂专武的易伤/决心的减防,自身陷入控制更快解控等。故还是推荐椒丘在效果命中以外的第二属性选择为速度。不用太过强求,稍微堆一堆就行。
=============================================
三.黄泉队残梦叠层效率
3.1深渊叠层
每期之间差异很大,天气BUFF,怪物行动频率,怪物类型数量等,都有影响。
光杆司令boss层数较少,召唤频率高的会多(把队友抓过去挨打也算),当期有扑满也会多。
打把深渊自己数一下怪物总共行动了多少下,大概就有数了。
给出以下仅作参考:
基础0t 300行动值叠层4 - 6层 。
往后每多1t 100行动值,1 - 3层左右。
3.2虚构
V4版本以及V5版本极限一动一大的情况:
椒丘的结界叠层效率,以及对比存护角色通过宇宙市场趋势的叠层效率。(两者同时触发也只叠一层残梦。怪物连续行动时,椒丘只叠一层,后续攻击可触发宇宙市场叠层。)
以下均不计入自身的直接攻击叠层。
虚构怪物在总时间内行动次数约30-40次。
为结果更加直观,这里分别以怪物行动30/40次为例计算。(实战耗时越短次数越少。)
①椒丘:怪物每次行动时受到终结技结界的DEBUFF,为黄泉叠层。
椒丘叠层层数为:
怪物总行动次数 减去boss连续行动次数,按3/4次来算。
叠层27/36层,可供黄泉开大3/4次。
宇宙市场存护:受到怪物攻击时给对面上DEBUFF,为黄泉叠层。
在行动时不攻击的怪不叠层。面对AOE攻击时实际会有比嘲讽率更高的受击概率。
②宇宙杰:受击概率为2/3,叠层为:
怪物行动总次数*2/3
叠层21/27层。可供黄泉开大2/3次。
③其他宇宙市场存护如符玄砂金受击概率为1/3,叠层为:
怪物行动总次数*1/3
叠层约10/14层,可供黄泉开大1/1.5次。
结:椒丘的结界额外叠层在虚构中大约可为黄泉额外30+左右层数,提供接近3-4个大招,作为对比的宇宙杰提供接近2 - 3个大招,宇宙市场砂金符玄提供约1 - 1.5个大招。
V5版本:
每次大招的怪物行动叠层最多只能触发6次。
虚构只有450行动值,134速能6动。
①正常3动一大:椒丘1动第一次大叠6层,4动第二次大12层。正常情况下椒丘虚构额外叠层就只有12层。7动要156速,且就算156速开出第三个大也没时间等小怪行动触发叠层了。
②孤独的疗愈假设2动一大:1动第一次大叠6层,3动第二次大叠12层,5动第三次大叠18层。
③一动一大的极限情况看V4版本的就行了。
椒丘能否与宇宙杰同时上场?
椒丘的叠层与宇宙市场叠层,不可同时为黄泉叠层,同时触发也只叠1层残梦,相当于只触发了其中一个。
双方为乘法叠加,虚构中杰帕德的叠层概率约为67%。三动一大椒丘为33%,同时上场为78%,相比杰帕德单人,椒丘上场后总叠层多了约4层左右。两动一大椒丘多了约6层左右。
孤独的疗愈个人并不看好,纯粹是因为CH恶心人,才会拿出来找补的东西。
一个虚构而已。从2.4版本往后面数10次虚构大约是4.0版本。
=============================================
四.技能循环与战技点:
技能循环:
三动一大:EQ AEEQ AEEQ 每3动 消耗战技点1
四动一大:EQ AAAAQ AAAAQ 每3动 产出战技点3
首轮以后,每3动4点战技点消耗的差距
AAAAQ第3动到第4动之前会断大,但椒丘作为DEBUFF辅助的一大特点就是虽然光环没了,但DEBUFF依然还在挂对面的怪物头上,只是少了结界的15%终结技易伤,拐力不会完全消失。
当这期间出现DEBUFF丢失(比如断大的时候,黄泉大招清屏,然后又来了新的怪,新的怪是没有DEBUFF的),第4动A一下就可以直接开大,有1星魂可以直接到4层易伤,怪再动一下就满了,没有1星魂的话是2层。
注:专武或决心的DEBUFF需要直伤才能挂,AAAAQ的循环平A只能挂单体。
------------------------------------------------------------------------
战技点:
假设队伍168风舞花火+150速符玄,花火黄泉等效200速。
黄泉150行动值3动耗3点,每100行动值耗点为2;
花火150行动值3动产1点,每100行动值产点为0.66;
符玄200行动值3动产1点,每100行动值产点0.5。
每100行动值产点0.5+0.66<2耗点,长线循环是有战技点缺口的(花火速度越慢缺口越小,短线无所谓),中长线作战需要4号位有战技点产出,否则需要黄泉偶尔不放战技A一下。
以上只是特定情况。
可以看战技点消耗和实际情况来使用两种循环。
注:一种极端情况(不清楚改没有):椒丘烬煨持续时间2回合。若BOSS行动两次(非连续行动),椒丘一次没动,且BOSS两次行动时结界都没有挂上DEBUFF,那么DEBUFF会断掉层数归零。需要椒丘下次行动补上。
=============================================
五.抽取价值分析
5.1本体(期望89抽)
0+0椒丘对比佩拉,面板伤害提升较小(相较其他同命途四星→限定五星),但优化了自动战斗和虚构中的DEBUFF覆盖率,以及残梦叠层效率的提高。
从强度角度来说,椒丘对比佩拉,在除了战技点外的各方面都或大或小的优势。
椒丘在技能设计思路上,跟阮梅极其相似,几乎可以说是虚无阮梅。
椒丘对比阮梅(20抗 170额外增伤 阮梅2/3大招覆盖)
0+0阮梅(战技+大招)光环拐力约51.3%,AAE3动产1点。加速,击破效率,击破时间延长等。
0+0椒丘(5层烬煨+决心)光环拐力约47.6%(算上终结技易伤为64%),AEE 3动耗1点,AAAA 3动产3点。自身dot伤害,终结技易伤,叠异常状态等。
------------------------------------------------------------------------
5.2一星魂(期望89抽):
①伤害向:收益约13%(二拐一黄泉队,其他队会更高些)。
②机制向:攻击命中时 叠层额外+1 即普攻2层,战技3层,大招直伤2层。
作用是启动稍快,首动即可5层满(0命有秘技4层,没秘技3层),且使用AAAAQ的连招更加舒服。
------------------------------------------------------------------------
5.3椒丘专武(期望65抽):
5.3-1对比决心
①伤害向:
专武10+14易伤在椒丘本体已有35+15易伤的情况下,叠满收益为16%(对比无光锥)
决心16%减防的收益为:无2花9.36%,有2花10.9%。
伤害收益:4.6% - 6.1%
覆盖率:决心减防持续时间1回合。专武[卸甲]持续时间为2回合,触发dot后升级为[穷寇],持续2回合,期间无法再次触发[卸甲]。
②机制向:
60%效果命中可以更容易的让总效果命中达到277.8%(面板177.8%),达到BOSS行动也能100%叠残梦的效果。
相比决心140%命中,专武178%命中的副词条压力更小有更多选择。
5.3-2对比猎物的视线
①伤害:综合10% - 13%。词条:20%效果命中,约5个命中词条。
②猎物与专武几乎不存在机制上的差异了。区别只是拐力上的纯数值差距。
------------------------------------------------------------------------
5.4 满命6+5(期望10抽)
很多人都说满命椒丘很强,强在哪里?强在6星魂是一个纯拐力星魂。相比其他辅助:
阮梅6星魂被击破伤害占模,而且还是老版击破。
花火6星魂被BUFF扩散占模,降低了单C队的拐力上限的同时,在多C队也打不过天生的光环拐。
知更鸟6星魂是增强自身伤害,没有一点拐力。(当然,6星魂知更鸟是目前最强同协)
然而,椒丘也要付出2星魂无增伤,4星魂是幽默星魂的代价(加拉赫普攻同款15%减攻)。
以及垫底级收益的光锥叠影,6+1椒丘已经拥有100.7%易伤,6+1到6+5的16%易伤仅提升8%伤害。实际由于覆盖率原因会更低,覆盖率:烬煨+结界(开出大招)>专武一阶(主动攻击到怪物)>专武二阶(攻击怪物然后再等到怪物行动后)。
综合来说,满星魂虽然数值不高,但优势在于没有被过多占模,保留了较多拐力,6星魂椒丘依然是目前单次伤害拐力最高的角色(不算加速拉条打伤害等)。
满命收益:(6黄2花队伍20抗敌人计算)
①6+1椒丘 vs 决心佩拉 8金 78.6%(每金平均伤害收益7.52%)
②6+1椒丘 vs 决心椒丘7金 69%(每金平均伤害收益7.78%)
③6+1椒丘 vs 0+1椒丘 6金 59.37%(每金平均伤害收益8.08%)
④6+1椒丘 vs 1+1椒丘 5金 41.16%(每金平均伤害收益7.14%)
⑤6+5椒丘 vs 6+1椒丘 4金 8%(每金平均伤害收益1.94%)

