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别关注节奏了,还是回到游戏本身吧

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拷打一下狸花猫,虽然现在人手不够,但不希望它走偏,一味的出新角色,新地图,玩家迟早会审美疲劳,不如优化最核心最基础的玩法核心。当然现在提,为时尚早,但还是先做预防,吧友们还有啥好想法也一起提


IP属地:广西来自Android客户端1楼2024-07-19 00:21回复
    神经网格的改动不错,能扩展后续角色设计思路,也能解决辅助上不了场的问题。不过那样的话,之前的一些角色的神经网格都要大改吧


    IP属地:山西来自手机贴吧2楼2024-07-19 05:27
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      2025-12-26 02:48:22
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      不错的思路,和元气骑士那个差不多,挺有意思的


      IP属地:湖南来自iPhone客户端4楼2024-07-19 08:04
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        又想到了后勤,后勤建议把小队取消,直接把小队效果放到后勤个人上,角色通过三个后勤进行主要强化,比如小金鱼就可以走大招流派的话直接上芬妮亚加大招伤害,新叶加大招回能量,新园回能加伤,走射击流派就达摩金甲,走护盾就可以凯夫曼加盾,阿玛纳增伤,当然后勤还不够全面,只是拿游戏里的举例,改的话,这些可能不适配。


        IP属地:广西来自Android客户端5楼2024-07-19 08:42
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          我感觉角色玩法多一些,也可以避免一些强度节奏,毕竟出新后勤,新配件啥的都能补强老角色。


          IP属地:广西来自Android客户端6楼2024-07-19 08:43
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            我觉得现在简单点挺好,玩二游本来就是大家来看美少女的,lhm有限的精力目前我觉得还是放在故事、角色塑造、模型渲染优化和玩家与角色的互动玩法上,毕竟这是吸引和留住ml玩家的核心。追求玩法相当于和那些做混厕的大厂直接正面竞争,吃力不讨好


            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-07-19 09:51
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              你说的挺多都是偏离赛道了想想可以,真有这个水平早就应该去和大厂抢人了


              IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-07-19 10:49
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                不太关注这方面,这么大改动感觉都不算优化了,有点让制作组按自己想法做一个游戏的意思了


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-07-19 10:51
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                  2025-12-26 02:42:22
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                  武器配件那个可以,不动角色就能很大程度改变强度


                  IP属地:江苏10楼2024-07-19 10:57
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