我区分的具体标准是数值是大家共有的如攻击,防御,生命,暴击技巧,标准倍率(含塑造提升),洞二提升,机制是各个角色独有的,因其存在而发挥对自身与队友的作用,机制又可分为通过释放技能的各种效果兔毛的减免,牙仙的明昧,可燃点的振奋,露西水星的力场,通过洞悉触发的削弱敌人面板如小春雀的弱点暴露,芭妮芭妮的宾至如归,增强自身面板如红弩箭的星象暴击率翻倍,百夫长的激情增伤,37洞三的暴击率提升等,通过特殊效果如果梅兰妮的巧手神偷,马库斯的精读等。吧友们最讨厌机制拆分,我也一样,零塑水星的手感跟便秘一样,深金互动nt数值策划集大成之作,零塑水星只能算个小三体人(循环难评),满塑直接变成歌者文明。但sb数值策划硬是一手哨歌维拉超强数值膨胀让牢梅机制增强成了小丑,不过就像我以上对于机制的定义一样,机制是独属于角色自己的,简单来说,与大多数吧友认为的数值提升,苏芙比塑造增加毒伤,小鹿多毒增加技能倍率在我这里都算机制提升,所以维拉的热忱之歌加强,哨歌的故此证明格外倍率更不用谈,所以我对于低塑(1.2塑)加强不到15%与不影响或不大影响手感的机制加强不大在意,而幽默环状水龙王这个塑造拆分不仅影响手感提升我估摸着也提升超15%了(看某些吧友说总塑超300%都给我吓到了),只能说数值策划你nm到底会不会做游戏,决定游戏上限的是美术与文案但决定下限的是*****。数值与机制在我这最大的区别就是稀缺性,要么老老实实的塑造标准倍率提升(不需要格外条件达成如小鹿的毒加倍率);要么格外倍率提升比标准高但条件相对苛刻,简而言之是配队要求;还要么折中处理格外倍率提升中等,条件不太苟刻标准倍率提升当添头。而像37那样的洞悉暴率提升不要太高。以及山顶洞人是不是该强化了,比如把苏芙比毒回合降低毒数增加更好搭配小鹿,还有牢红攻击已经够低了,强化能不能加个穿透,牢巴循环已经够幽默了能不能给她真伤这个暴击



























