lor自从开始专注pve之后,给我的感觉就是期望越大失望越大。
更新前大伙对pve最大的不满主要集中在内容太少了,现在,大伙主要是认为东西加的还不如不加。
sjs的思路在我看来就是pvp想挣钱就只能靠卖皮肤,表情,但对于整个游戏环境而言,我有没有皮肤不影响卡组啥的强度,卡都是免费的,在挣不到钱项目要被斩杀的情况下,他们调转车头专注pve。
即博取了大量pve玩家的好感,又保住了工作,还可以跳出pvp盈利点匮乏的深坑,三赢了属于是。
经过一段时间更新探索,sjs找到了pve的主要盈利方向,在所有英雄卡组固定情况下,想赚钱,就要卖道具,紫色圣物应运而生,在龙王手套受到大家极高评价下,整个紫色圣物付费购买的基础被奠定下来;圣物是有限的,不可能作为稳定收入,所以第二个方向,英雄碎片就出现了,按照正常思路,专属碎片满星溢出后应该转化成万能碎片,但lor是转化成星尘(这个时候就应该在计划卖万能碎片了),再加上万能碎片获取只有每日任务的5个,计划的第二个赢利路线就完成了。
基于以上两条赚钱路线,设计师后续更新的这一坨又一拖就可以理解了,高星级所需材料多,是为了当你买礼包(想靠白嫖升星,你玩到死也追不上),设计专属圣物,本质就是把英雄本身该有的buff进行收费,,数值高度膨胀的副本,本质是为了卖碎片和圣物,就是让你不可能像之前一样,两星三星随便把本过了,你这么轻松过了,怎么赚钱啊。新出的英雄强度不高?谁在乎强度,出来是为了让你开碎片的池子变大,这样你才会为了高星的强势英雄去买万能碎片。
所以,哪有什么设计师不会设计游戏,只是单纯的因为这么设计能赚钱罢了
更新前大伙对pve最大的不满主要集中在内容太少了,现在,大伙主要是认为东西加的还不如不加。
sjs的思路在我看来就是pvp想挣钱就只能靠卖皮肤,表情,但对于整个游戏环境而言,我有没有皮肤不影响卡组啥的强度,卡都是免费的,在挣不到钱项目要被斩杀的情况下,他们调转车头专注pve。
即博取了大量pve玩家的好感,又保住了工作,还可以跳出pvp盈利点匮乏的深坑,三赢了属于是。
经过一段时间更新探索,sjs找到了pve的主要盈利方向,在所有英雄卡组固定情况下,想赚钱,就要卖道具,紫色圣物应运而生,在龙王手套受到大家极高评价下,整个紫色圣物付费购买的基础被奠定下来;圣物是有限的,不可能作为稳定收入,所以第二个方向,英雄碎片就出现了,按照正常思路,专属碎片满星溢出后应该转化成万能碎片,但lor是转化成星尘(这个时候就应该在计划卖万能碎片了),再加上万能碎片获取只有每日任务的5个,计划的第二个赢利路线就完成了。
基于以上两条赚钱路线,设计师后续更新的这一坨又一拖就可以理解了,高星级所需材料多,是为了当你买礼包(想靠白嫖升星,你玩到死也追不上),设计专属圣物,本质就是把英雄本身该有的buff进行收费,,数值高度膨胀的副本,本质是为了卖碎片和圣物,就是让你不可能像之前一样,两星三星随便把本过了,你这么轻松过了,怎么赚钱啊。新出的英雄强度不高?谁在乎强度,出来是为了让你开碎片的池子变大,这样你才会为了高星的强势英雄去买万能碎片。
所以,哪有什么设计师不会设计游戏,只是单纯的因为这么设计能赚钱罢了











