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关于神器系统的分析。

只看楼主收藏回复

很多人可能并没有觉得,但其实这神器系统的开放是有点快的。
才第二个月基本就要开完了。
我估计后面四个月大赛季周期一到,就会换新的神器主题,到时候可能神器的天赋技能什么的都要换新。
这么想的话,策划后面完全可以通过神器系统来调节职业平衡,轻易做到了,不削弱职业强度,从而改变职业强度的问题。
但这很需要策划的工作量,也可能保持左边流派技能不变,小幅度调整。
而神器装备的出现,我觉得其实还是想带动副本装备拍卖吧,毕竟这东西估计不会有兑换,保底也未知。(虽然探索和游历也有产出,但我估计不会太多,想毕业还得是副本。)
我个人是愿意看到,策划每一个大赛季更新一次天赋技能的。毕竟新的东西,确实让人欲罢不能。
至于吧友们讨论的学习成本问题,其实根本没有必要焦虑,不喜欢学习的从来都是向别人指教的,即使把神器删了,他们也还是只会消耗别人询问搭配,(向别人询问,并没有什么不好的。很多攻略主的一图流已经很清晰了,总之不要把新鲜的事物都当成洪水猛兽,当然真增加肝度和氪度,我带头喷。)


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2024-07-18 12:34回复
    神器得先出完才好平衡,没有测试服


    IP属地:广东2楼2024-07-18 12:53
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      2026-01-23 08:38:11
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      每个赛季更新一次那之前赛季的就作废么,感觉这样工作量岂不是很大,官方重心也没放在职业这方面


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-07-18 15:43
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