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多一点换位思考,就会少一些不必要的怒气

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感觉近来游戏策划稍有风吹草动,就会引来质疑
常常是往前走有人质疑,往后走也有人质疑
里外不是人
这里我站在不同角度,说几个道理给大家听听,不是洗地,同不同意大家自己判断:
(肯定有很多骂我的,但麻烦轻一点
先说四条结论,然后一一展开
1.从游戏生命周期看,各类奖励不能给的过早、过多、过快。
2.从“相对论”来看,普发给玩家的奖励是多是少,有差别但没那么大。
3.玩家群体有差异,众口难调,唯二真谛,一是规则公平,二是照顾大多数人。
4.上山难,下山易。


IP属地:江苏1楼2024-07-18 11:17回复
    1.从游戏生命周期看,各类奖励不能给的过早、过多、过快。
    解释1:打个极端的比方,如果现在策划把爆率调的特别高,让大家一下子深渊毕业,这是好事吗?快乐来的快,去的也快。大家会一下子失去目标,没有追求,游戏内容更新速度又跟不上,然后一部分人痛骂游戏内容枯燥,一部分人退坑弃游。
    解释2:我为什么喜欢dnf这款游戏,一部分原因是每天通过努力一点点变强的感觉,说白了就是养成系。隔两天强化成功一次,再隔两天爆自己的本命史诗,随着成长打团本、世界boss也越来越强,每隔一段时间有点变化和进步,就能支撑我玩下去。
    解释3:综上所述,游戏的奖励强化保持合适的节奏,对策划,对玩家,其实都是好事。当然,这里面怎么保持一个合适的“度”,比较复杂,这里不赘述。
    解释4:比较厉害的策划,应该是一方面加大游戏开发力度,提供充足的新内容,然后合理设定新版本新内容的发布节奏,在每一段时期内为玩家设定好目标和追求,然玩家投入适当的时间和财力就能达成目标,收获快乐。
    解释5:比较差劲的策划,属于只知道捞钱,没有把足够收益投入到新内容开发中,导致内容更新缓慢、苍白,为了延长游戏寿命,而不得不刻意压降爆率,让玩家投入过多精力和金钱,又肝又卷,降低游戏获得感。


    IP属地:江苏2楼2024-07-18 11:18
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      2.从“相对论”来看,普发给玩家的奖励是多是少,有差别但没那么夸张。
      解释1:普发性的奖励,人有,我有,大家有,某种意义上就是“都没有”。大家的快乐来自于变强,强弱是相对的概念,有的是变得比过去的自己强,有的是变得比别的玩家强。打个极端的比方,策划给你普发一套史诗,你是变强了,但是大家都一样,等于没有提升。当然,跟过去比,肯定是变强了的,比如10张幸运符,也许可以让一名玩家强化提升1-2,打团变得更容易了,会有获得感。
      解释2:水涨船高。普发的奖励如果过于给力,一般有两种应对办法,一是调低某些数值比如爆率进行对冲和稀释,比方说这次发了10个幸运符,你以为强化的实际成功率是加了幸运符后显示的吗?也许你这10个幸运符的实际作用不如之前5个幸运符的。类似的,给你发一个本命史诗,也可以同时加大3=2,4=1的等待时间,稀释奖励;二是增加门槛。比如假设现在的普通团本的门槛是1.5抗魔,大家都变强了,那么就可以把门槛提高到1.6、1.7。
      解释3:对普发的奖励,不要抱太大期望。关键还在于自身的努力和提升,采取更有效的养成策略,比别人更胜一筹。
      解释4:之前bug的事情,如果策划真的有诚意弥补玩家,我觉得投入更多经费开发更多有意思的游戏内容,更有价值,更利长远。


      IP属地:江苏3楼2024-07-18 11:18
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        3.玩家群体有差异,众口难调,唯二真谛,一是规则公平,二是照顾大多数人。
        解释1:以闪光杯为例,有的人赞同,有的人反对,意见非常不一致。原因就是屁股决定脑袋。两拨人都是从自身利益出发。一拨人史诗已经成套,潜意识希望“堵住别人追上来的路”,保持自己的领先位置,所以反对。一拨人要么深渊刷的少,要么确实脸黑,希望走捷径追赶上已经成套的玩家,所以赞同。
        解释2:为自己着想没有问题,人之常情。那这种情况怎么办?策划到底听哪一边的 ?策划目前为止采取的行动还是合格的。一是规则公平,如果两边都容易得罪,那干脆不弄了或者推迟,“0”也是一种公平,不患寡而患不均;二是照顾大多数人,典型的就是之前的团本门槛,确实有部分人嚷嚷着团本太简单没挑战,但认真观察你会发现,1.5左右抗魔的玩家是大多数,普通团本的难度能让大多数玩家能参与。策划为了大多数人的体验,而无视了少部分高练度玩家的诉求。


        IP属地:江苏4楼2024-07-18 11:19
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          4.上山难,下山易。
          解释1:这次策划的一个失误就是,30天时效的雪人套和随机史诗罐子,这两样东西可能不给比给好。因为相当于先扬后抑,先给个雪人套和史诗罐子给与玩家期待“扬”,再加上30天和随机的标签“抑”。导致玩家心情走下坡路。所以从策划角度看,把奖励打折扣,可以防止伤害游戏收益,防止缩减游戏生命周期,“合理”,但不“合情”。
          解释2:对于玩家来说,基于前面几点理由,不要奢望策划给予多优厚的补偿,一方面可以继续提意见,表达不满,以争取更好补偿。另一方面自己内心不要当真,弄得自己不好受,退一步海阔天空,有总比没有好。


          IP属地:江苏5楼2024-07-18 11:22
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            活捉


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2024-07-18 15:09
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              开贴


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2024-07-18 20:25
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