感觉近来游戏策划稍有风吹草动,就会引来质疑
常常是往前走有人质疑,往后走也有人质疑
里外不是人
这里我站在不同角度,说几个道理给大家听听,不是洗地,同不同意大家自己判断:
(肯定有很多骂我的,但麻烦轻一点
)
先说四条结论,然后一一展开
1.从游戏生命周期看,各类奖励不能给的过早、过多、过快。
2.从“相对论”来看,普发给玩家的奖励是多是少,有差别但没那么大。
3.玩家群体有差异,众口难调,唯二真谛,一是规则公平,二是照顾大多数人。
4.上山难,下山易。
常常是往前走有人质疑,往后走也有人质疑
里外不是人
这里我站在不同角度,说几个道理给大家听听,不是洗地,同不同意大家自己判断:
(肯定有很多骂我的,但麻烦轻一点

先说四条结论,然后一一展开



