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PK18003 乱世烽烟 S20/21 主要服144、282、761、765、772、862

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  • 752区临时混子
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目前外交未知,后续更新,先占坑发帖。本剧本格局是非阵营对抗,按关卡分布大概率开局左3对右3,但是霸业按盟分,能出现双盟各拿100的情况,后续对手or盟友并不是一成不变的~


  • 752区临时混子
  • 大都督
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贴吧已有的统计,按照上面信息可知:
144服2人头,惊鸿
282服2人头,华鼎
761服1人头,无统计,可能是某些独走红团拉高了评级?
765服2人头,游子意(本人所在的桃花岛也在)
772服2人头,江山如画
862服1人头,情谊
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1~8合区能分到03,且都有辉煌的过去,不管是红度or执行力应该能打出个精彩的赛季。
PS:本剧本是夜战狂削后首个正式赛季(不排除招募学生暑假日战控号),且头部战力氪金并不是本剧本双方能胜出的核心因素(只出新核心辅助,有各种针对年初大核的办法),所以拼的侧重点回归传统,是外交布局、战略/战术、游戏机制的理解。这可能也是回归游戏本质,找回游戏初心的赛季了,希望大家能玩的开心~


2026-02-12 08:29:10
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  • 752区临时混子
  • 大都督
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游戏第1天的落州图,由于关卡设定的原因,基本是左3对右3的格局,也确实如之前贴吧消息所说,6人头打4人头,右三开局很不顺。但客观说,这剧本非系统分势力,队友or对手,未来并不是一成不变,这也是三战魅力之一,不然外交定胜负得了。另外官方始终没有公布人头是如何判定,可能爆满还能靠服务器上限判定人头,1-2人头区真就是活跃+红度综合,很多时候和体感不符,人口优劣多少只能等5天左右盟成型后再统计看下


  • 752区临时混子
  • 大都督
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【全区46小时开关成功】
虽然大家调侃是郊区误入003,但基本实力都是有的,6州均46小时开关成功。成功开关顺序见图,华鼎>游子意&桃花>逐鹿中原>惊鸿>情谊>江山如画。这在目前人头6:4前提下,左三州顺利中透露出拉跨。
①右三华鼎最快破守军,最快开关,最少帐篷(俩),帐篷数说明非常从容,符合目前盟势力榜第一的印象,应该是6州中最强盟了。
②右三河北的逐鹿中原,1人头,第三个开关成功,真实实力比纸面强多了。右三1人头情谊,2轮破守军,依然比西凉的江山如画快。
③左三惊鸿和游子意桃花算是中规中矩吧。
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综上所述,虽离打架还早,但这轮开关右三确实要比左三亮眼太多,丝毫感受不到双方开局纸面人头有2个差距。。


  • 752区临时混子
  • 大都督
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截至游戏第5天中午的人数统计,检查了好几遍,总觉得左3是不是少了个盟。。。。目前看,这局游戏最后输赢评级人头的影响不大,会很精彩,目前看真是55开。左3评级4人头却人少,说明红度因素拉高了评级,右三人多评级才4人头,说明人多但红度不如对手,但另一方面山东的华鼎又是目前表现最强的盟(双帐篷开关、发育期势力上榜最多,前4天打城最多),所以右三河北山东的红度可能6区内排5-6,俩区单独1V1打架时,可能会压力很大,不过三战充满了各种可能,不好说;另外感觉全区散人无意中集中落了右三(感觉在河北多)
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后续等第10天再统计下人数,那时候可能更准点


  • 752区临时混子
  • 大都督
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【全区6州拥挤混战,倒计时1天】
由于大家都没有动对方出生州的脑筋,所以双方只有襄阳一小块地方6州能会面打架,迷你无分版塞北鸡鹿塞城。。铺路对等时,各拿1个6级调动,然后15格后一个6级中立城,全区抢。可以预见全区在这里要打的头破血流,打赢的奖励是否好,见仁见智,是短期内阵营真实士气值。。。这地方太小了,都没地方落帐篷。
PS,2天半后开司隶9关(估计铺一天半接站),8天半后开襄阳水上8关(直接接战),这剧本激烈打1个月应该没问题~~


  • 752区临时混子
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游戏第7天晚7点35分混战正式开始,由于左三铺路慢了约13~15格,目前进度从左3的城开始,这个6级城应该活不过明天10点后,暂时左三劣12格


  • 752区临时混子
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襄阳北边的战场,左3惊鸿VS右3华鼎,是双方中路,也是本赛季声量最大的俩盟,目前华鼎领先一个码头+落了两城,明天再看


2026-02-12 08:23:10
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  • 752区临时混子
  • 大都督
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【第6日晚,白城山都第一次易手,系统→逐鹿天下】
回忆的大致过程:
襄阳2个战场,襄阳上路码头附近,身后各一个调动城,由惊鸿vs华鼎,惊鸿铺路进度及开局战力均落后对手,华鼎占了码头+落两城(该地有98),襄阳中路,由游子意+江山如画vs逐鹿天下+情谊,前者落后13格开打,前两波冲锋后一度控制山都周围5格,左3准备拿山都前,上路华鼎火速支援3打2又把左路2州打回调动城(此时惊鸿尚未有中路的帐篷),之后乘势拿下山都(给逐鹿应该是特意安排的,为了后续双盟进攻),江山游子意9点多冲锋后未能阻止右三拿城。
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之前说过,这个迷你鸡鹿塞山都,与霸业无关,最大的奖励是场外士气和战力评估,双方也能从这次碰撞后找到对手特点,面对后续茫茫多的城+调动城协防,之后还有军阵,双方真要从此地打崩对手,还是略有困难的。真正的考验是开3线战场后(最高3级98的司隶,最多3个战场的襄阳陆地,襄阳水路),总有兵力调动空档,总有战略上的胜负之分,预感本赛季应该会很精彩~~


  • 752区临时混子
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双方默契同袍打地+练器械+布防帐篷军阵中看来大战要放到司隶了


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【游戏第8天,司隶大战倒计时】
从目前铺路及关卡归属,6盟的行进路线不出意外是这样。
①最上面是江山如画VS逐鹿中原,为了让全员参与,双方目前闲置的第4个盟整合后100%会来的,左三目前看可能是静水流深?全部2盟能凑220人左右。右边就很宽裕了,可以让开元盛世151人从江夏最上方不撞车入场,159人情义不撞车从江夏中下路进,也可以并一个盟。所以对于左三来说真正的压力要来了,要直面右三人多0.5~1个侧翼进攻盟的现状,是不是纯种田散人真的不好说,但玩过三战的都知道,只要大顺风,种田党会全来打架的。
②中路不出意外是双方声量最大盟的较量,惊鸿VS华鼎,值得注意的是,洛阳6天后才开启攻打,周围不能迁城,逆势方可以吊桥断路,之后放吊桥一波打回来。所以这地方这几天优劣互推不代表什么,吊桥城在希望就在,策划为了让大家玩的开心真是煞费苦心啊。
③下路的大概率游子意VS情谊,考虑到双方还有襄阳战场的防守事宜,那种靠调动时间差偷摸突袭的情况应该会经常上演,这个周期内大家应该能从平均1.5队→2.5队,6级调动城突袭手撕了~
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PS,9关析县不是华鼎拿的,是操作失误还是故意,这可能需要站在大气层的人去解读了。还有最上方水路和襄阳水路都是195年(6天后)开启,但这洛阳水路怎么看怎么鸡肋,看不大懂策划的意思。


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【游戏第8天,司隶双方55开鸣金收兵,襄阳游子意突袭拿下山都】
经过一整天的铺路,大家差不多在9点左右在司隶的俩码头展开了落城攻防,见手画草图,过程平淡,结果55开,江山是最有希望拿下突破点的,但下码头左3铺路进度慢了,右三州全体有空闲协防,有惊无险落城。这个草图虽然简陋,但可以看出来,3条线想要突破,先破俩98城,10格左右到6级城,10格左右到堵城区,完事了后面大平原,再到洛阳火烧区边缘(火烧区内所有城2天内降2级98,在6天后0级98)所以几天后城脆的和纸一样,挡不住实力强的一方的。最后从草图可以看出,游子意是纯协防为主,精力应该都在襄阳,情谊也是,协防同时留了个进攻城,这个城其实是双刃剑,看怎么用了~

之后左三打了个漂亮的拉扯,游子意一波突袭,拿下山都,士气大涨,并有望今天到丹水南关脚下。这波右三我没有看懂,游子意打山都时,城池所属的逐鹿防守调动线不超过10根,完全不设防,情谊协防的队伍20根差不多吧,就算全被江山惊鸿牵制队伍的话,都在98城上,随便拉点过来都不会让游子意那么顺利,只能说太疏忽了。。


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昨晚11点50华鼎已经打完进洛阳的吊桥城,那会惊鸿差6格铺路,大约12点40打的,现在夜战已经极度削弱,12点之后攻城值只有原30%,1点后攻城体力消耗45。早上醒来一看果然没打下,不出意外早上华鼎已经到了吊桥外这放老剧本,左三基本可以说和洛阳说再见了,右三围两天早上一波带走洛阳,是最早备战新赛季的前几桌。可以深刻感受到策划用吊桥在削铺路开局带来的优势,尽量让输赢悬念多保持几天,说不定以后是剧本常备了。开局至今惊鸿几次铺路都展现出了正常中透露着慢,在本剧本特殊设定下没有成为胜负的关键因素,倒是正因为这种慢才造就本赛季不一样的精彩,山都第一波是华鼎利用这种慢极速支援3打2让盟友拿下差点丢的山都,昨天也是慢的让右三从容上码头多打少江山,无意中拉扯右3主力让游子意顺利突袭拿回山都,嗯,看着至少比一个点无限互推来的好


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【游戏第9天,左3吊桥抉择危机+襄阳山都外6盟大战】
由于昨天惊鸿的铺路慢了,导致今天早上洛阳周边已被右三占领,并且留了4军阵+1个军阵地基,把地基算上,等于是情谊和逐鹿目前所有的军阵资源都放这了(目前科技能升4军阵,6州肯定没资源升)。正因为左三的慢(完全没有指责的意思),让我们003赛道变得完全不一样了,更多的变数,更多的非蛮力对撞,更多的心理博弈。首先已知放吊桥3小时,收吊桥1小时,全区可见,均不可撤销指令,吊桥被占6小时免战,不放吊桥则是永久断头路。所以摆在左3面前的抉择,到底放不放,什么时候放。如果现在放,只能惊鸿单独下去(右三建筑帐篷区已成型),大概率吊桥要被反占,如果一直不放,就当是断路,5天后到洛阳另一头吊桥,一路上全是烧毁区没98,上码头过去75格,下码头过去65,沿路大概5~6个玩家城+1个6级城(逐鹿/惊鸿)+终点华鼎的7级吊桥城,同时开襄阳水路分担全区兵力(襄阳100霸业,洛阳200),如果中途放,什么利好利差的事都能发生~~另外双方在山都外的情谊调动城进行了攻防混战,要到明天才知道最终结果,可能大家都在等洛阳火烧倒计时找事做吧~。
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这个剧本,目前看来,似乎脱离了以往铺路决胜负的套路(含55开贴身抢洛阳龙的局),整个洛阳火烧区0级98,最终双方还是得在人均3队+的陆地混战/决战的路来解决问题,各种拉扯兵力,各种场内外计策,还有个襄阳核心战场无限占用双方资源考验指挥


2026-02-12 08:17:10
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游戏第10天10点30,左三放吊桥,双方迟来的洛阳周边混战


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