我的个人观点:神话三部曲都蛮不错,量大管饱,神话背景宏大意蕴丰富,风景绝美,新玩法相较旧作增加了很多(部分重复度可能比较高,但我个人认为玩游戏不抱“刷”、“快速大结局通关”、“专门清图”的心理,就不会太在意这方面。每一处地图,每一座岛几乎都有主线,玩RPG游戏想要乐趣最大化,就得边做主线边清支线,这样一是避免部分支线因主线推进而无法完成的窘境,二是支线任务提供的经验值和材料平衡了部分相邻主线建议等级的差距,以及材料等因主线敌人等级飞速上升而致的匮乏,三是极大增添了游戏的充实感。)
剧情方面,奥德赛本体主线的剧情如果单凭网上视频的讲解的确会有“平庸”之感,不过只要细心通关,不频繁地跳剧情,单说本体通关后就会有很多很多触动。福柏的不幸,布拉西达斯战死沙场,伯利克里倒在他最为骄傲的帕特农神殿,苏格拉底和希波克拉底在雅典最危难的时刻坚守故土,阿斯帕西娅在神教步步迂腐后的审视,与离船闯天涯的好友希罗多德分别(后来又回来了了),包括根据玩家对话选择而改变的家庭结局,无疑都使这部游戏更加丰富,情感更加饱满。至于网上的吐槽,就是很多玩家习惯去体验一部游戏的整体剧情感受体验,但奥德赛的剧情体验是碎片化的,需要一点点拼凑成最终的五彩缤纷;还可能是部分玩家玩不下去,然后一些人跟风吐槽罢,一些片面的观点的确太容易误导人……
要我说神话三部曲的槽点,可能就是优化……都有那么一点差
