该夸夸该骂骂,我觉得能感觉到重回正轨,不是说能回到2-3年前的高度,起码能看出作者在用心创作了
1,几个角色强度先不说,立绘风格,动画,都能看出来全面升级,这是心血和成本的结果,这估计是提示硬件配置升级的其中之一的原因,跟枫丹中后期全面糊弄事高下立判,枫丹很多东西能看出来很多东西首先是认真不认真的问题,这是最根本的混乱之源。
2,音乐,有人在陈走之后听不出区别,但是枫丹的很多调式用法,编曲的复杂程度,结构的复杂程度,真的是拉中拉俗中俗,就像外包的行活一样。纳塔看起来苑老师他们终于把音乐团队理清楚了,恭喜各位老师。
3,从角色设计上来说,其实能猜测一下纳塔肤色节奏的来源。玩家和创作者应该跳出刻板印象,想想14-16世纪,一个强盛,科技发达,没有被殖民的美洲文化和他们的人民应该是什么样的,所谓的“代表”其实是接受了殖民的叙事和结果。另外对于很多人期待的“代表”,感觉能看出依安珊似乎和其他角色的设计元素有所区别,也许6个部族中有那么1-2个部族的历史文化人种与其他部族有非常大的不同。
4,下面就看地图,游戏机制,故事大纲了,如果也能有中上水平,这真的是复兴了。
1,几个角色强度先不说,立绘风格,动画,都能看出来全面升级,这是心血和成本的结果,这估计是提示硬件配置升级的其中之一的原因,跟枫丹中后期全面糊弄事高下立判,枫丹很多东西能看出来很多东西首先是认真不认真的问题,这是最根本的混乱之源。
2,音乐,有人在陈走之后听不出区别,但是枫丹的很多调式用法,编曲的复杂程度,结构的复杂程度,真的是拉中拉俗中俗,就像外包的行活一样。纳塔看起来苑老师他们终于把音乐团队理清楚了,恭喜各位老师。
3,从角色设计上来说,其实能猜测一下纳塔肤色节奏的来源。玩家和创作者应该跳出刻板印象,想想14-16世纪,一个强盛,科技发达,没有被殖民的美洲文化和他们的人民应该是什么样的,所谓的“代表”其实是接受了殖民的叙事和结果。另外对于很多人期待的“代表”,感觉能看出依安珊似乎和其他角色的设计元素有所区别,也许6个部族中有那么1-2个部族的历史文化人种与其他部族有非常大的不同。
4,下面就看地图,游戏机制,故事大纲了,如果也能有中上水平,这真的是复兴了。
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