小冰冰传奇新模式设计方案———时空殿
玩法思路:作为老玩家我一直希望能为英雄自由出装,亲手设计属于我的某个英雄,想象一下出肉的冰女、全攻击装的白牛。小冰冰传奇不同于其他养成游戏的装备模式使得这一想象有了落地的可能。那么太过自由选择装备又会破坏现有游戏生态,给游戏带来巨大风险,所以此玩法必须在一系列约束条件下设计。小冰冰传奇拥有不同于其他养成游戏的独特的pve生态,这一生态给了我启发。以往的pve关卡都是策划设计,由玩家攻克,发展至今,难免使玩家感到“腻”,思考下来,如果能让玩家自己设计pve关卡,是否会更有意思?由”自由出装“的英雄队伍组成防守副本,这种玩法或许可以引领一个新生态,大大增加玩家自愿在线时长。新生态也有刺激消费的大潜力。
玩法思路:作为老玩家我一直希望能为英雄自由出装,亲手设计属于我的某个英雄,想象一下出肉的冰女、全攻击装的白牛。小冰冰传奇不同于其他养成游戏的装备模式使得这一想象有了落地的可能。那么太过自由选择装备又会破坏现有游戏生态,给游戏带来巨大风险,所以此玩法必须在一系列约束条件下设计。小冰冰传奇拥有不同于其他养成游戏的独特的pve生态,这一生态给了我启发。以往的pve关卡都是策划设计,由玩家攻克,发展至今,难免使玩家感到“腻”,思考下来,如果能让玩家自己设计pve关卡,是否会更有意思?由”自由出装“的英雄队伍组成防守副本,这种玩法或许可以引领一个新生态,大大增加玩家自愿在线时长。新生态也有刺激消费的大潜力。