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刀塔传奇吧
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给策划的建议——”自由出装“新模式探索

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  • 一袋米能扛楼
  • 二★全能
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小冰冰传奇新模式设计方案———时空殿
玩法思路:作为老玩家我一直希望能为英雄自由出装,亲手设计属于我的某个英雄,想象一下出肉的冰女、全攻击装的白牛。小冰冰传奇不同于其他养成游戏的装备模式使得这一想象有了落地的可能。那么太过自由选择装备又会破坏现有游戏生态,给游戏带来巨大风险,所以此玩法必须在一系列约束条件下设计。小冰冰传奇拥有不同于其他养成游戏的独特的pve生态,这一生态给了我启发。以往的pve关卡都是策划设计,由玩家攻克,发展至今,难免使玩家感到“腻”,思考下来,如果能让玩家自己设计pve关卡,是否会更有意思?由”自由出装“的英雄队伍组成防守副本,这种玩法或许可以引领一个新生态,大大增加玩家自愿在线时长。新生态也有刺激消费的大潜力。


  • 一袋米能扛楼
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故事载体:(提供一些不成熟的想法)小冰冰大陆上突然出现一道时空裂缝,裂缝中居然掉落了一座宫殿,宫殿入口是一扇极高的红色大门,大门上方闪烁着金晃晃的三个大字——时空殿。时空殿中拥有着大量的散发着神秘气息的“神器装备”,在时空殿中英雄可以装备这些“神器”,从而获得更加强度大的力量。同样的,时空殿中也有许多宝藏,队长们可以占领宝藏据点,并派遣获得神器力量的英雄镇守。队长们也可以进攻这些据点,打败守卫即可获取将宝藏据为己有。


2025-08-31 02:49:56
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  • 一袋米能扛楼
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玩法机制:
玩法简述:
在时空殿模式中新增“神器装备”,“神器装备”为全新装备,拥有全新的属性,玩家可以指定五名英雄自由装配,装备神器的英雄将失去原来所有属性,仅能从神器装备上获得属性加成,每名英雄只能装备6件神装。玩家可将“装备神器的英雄”(以下统一简称为神器英雄)组成队伍用来镇守一方宝藏。另一方面,玩家可用“未装备神器的英雄”(以下统一简称为普通英雄)组队进攻其他玩家占据的宝藏。玩家可选择一位装备神器的英雄助力进攻队伍。


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防守端规则:玩家每周只能调整一次镇守英雄,即神器英雄队伍,调整后不可更改(或只能使用指定道具更改)。玩家选择一位助阵的神器英雄后不可更改(或可使用道具更改)。宝藏防守队伍可直接套用巅峰竞技场分区规则,保证新区玩家体验。防守端每被击败一次,就会被掠夺走部分资源,玩家需谨慎布置镇守队伍。被掠夺的次数越多,宝藏收益越少。
进攻规则:玩家每天有5次进攻次数,无法使用道具增加进攻次数。每次进攻成功能够掠夺对方宝藏资源。一周后进行结算,进攻成功次数越多的玩家排名越靠前,奖励发放根据排名发放。


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奖励设置:
(提供一些不成熟的想法)
宝藏据点每日产生100钻石,每防守失败一次则被掠夺10钻石,宝藏每日9点领取。为防止薅羊毛现象,禁止一位玩家多次挑战同一据点。周结算奖励可以丰富一些,这点策划自己设计吧。


  • 一袋米能扛楼
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自我提问与回答:
1,从技术实现角度,小冰冰现有技术能够支持实现这一玩法吗?
答:
此玩法核心本质是由玩家自由出装。起初的想法是玩家从紫三开始自由出装,这样就不用设计新的神器装备,但考虑到技术的实现难度以及防守端的弱势,这种想法被我否定了。改为了重新设计一套神器装备,就如同英雄联盟大件装备,囊括了破甲、吸血、防御等多项属性,甚至可以加入特殊效果,比如减少能量消耗、百分比破甲、残血出现护盾等。这大大增加的游戏生态的复杂性,使得玩法有无限可能。随着版本更新也可以不断加入新的装备效果,使得此模式可玩性经久不衰。
那么设计这些新装备必定不是一件容易的事,需要考虑数值、平衡等多项因素,但我认为这方面是小冰冰的策划的强项,每一个新英雄的推出、新橙阶的进阶,统统是数值平衡的设计,但小冰冰策划做的很好,新装备的平衡设计一定不会是一项大成本。至于其他方面的设计,比如时空殿的外观、新装备的模样、新模式的界面图,那就更是小成本。从成本的角度,小冰冰传奇推出这一模式不会有太大负担。新增的元素仅仅只有新装备的数值设计。
平衡性问题当然会存在,毕竟是一次机制上的创新,很可能造成防守过强或过弱。我认为这不是问题,太强就削弱装备,太弱就加强装备,一次次调整,哪怕某荣耀也经常出现调整装备的情况。最后装备设计上,需注意以下几点:
① “神器英雄”数值应稍大于普通英雄,防守方存在天然弱势,应当加入一定破解难度,使得进攻的具有一定挑战性。具体数值设计需要大量测试与调整,总体原则就是保证防守不至于太脆弱、太单一,做到有点pve的味道。
② 装备数量设计应该多样,种类至少不能过少,种类上我觉得可以参考英雄联盟,破甲、吸血、暴击等等,尽可能丰富。至少在模式新推出的时候玩家有不同流派的装备搭配选择,法装、肉装、物装。


  • 一袋米能扛楼
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2,新功能上线后可能出现一些超强势英雄,怎么办?
答:很简单,过于强势可以削弱,那么这种削弱也只是针对装备的削弱,超强势英雄的出现是装备调整导致,那么也只能通过学过装备解决。当然可能有其他更好的方案,我仅提出此问题,抛砖引玉。


  • 一袋米能扛楼
  • 二★全能
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3,“神器英雄”作为防守方,玩家无法享受自由出装进攻的快感。怎么办?
答:这可能引出另外一个模式,玩家自由出装进攻防守,我认为这样会破坏小冰冰现有装备养成生态,这种自由出装攻防的模式不太可取。那么为了满足玩家玩一玩“神器英雄”的癖好,可以允许一名“神器英雄”供玩家进攻选择。


2025-08-31 02:43:56
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  • 霸霸20236
  • 二★冰女
    6
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你忘了最关键的部分,神器需要养成,养成需要买礼包


  • 画船听雨眠@@
  • 二★骨法
    5
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算了吧,小冰冰的策划没有设计这类数值的能力。哪怕设计得再保守再谨慎都是对环境的巨大冲击,你指望小冰冰的低能策划把握得好装备的数值?到时候恐怕是“多超”变“一强”


  • 湘北10号
  • 小吧主
    14
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这不是和新出的模式差不多吗 加上各种buff 可以选肉或者输出


  • 贴吧用户_G2ZV7UW
  • 一★船长
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自由出装?紫色之后六龙心,橙色六龙魂守护,站着让你打


  • 白白白狐丶
  • 小吧主
    14
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自由出装,那我。六蝴蝶?


  • Gaisha
  • 二★小小
    3
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高质量良心帖子说实话本来也是沿用的刀塔英雄设计,我也幻想过能自己装装备


2025-08-31 02:37:56
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  • 岁迁时稔
  • 四★熊喵
    12
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那t直接全出龙心龙魂得了,不敢想象这样出装的龙骑要怎么打死


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