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讨论关于闪射无敌帧问题

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有吧友说闪射占闪避的位置导致里芙生存性能不足要加无敌帧的问题我观点没必要。
首先,主c生存性差第一反应不应该是带盾奶辅助吗?主c不是打伤害的吗?生存性强输出又高又会有人说三体人或者说不给其他角色上场空间,有点限制挺好的。
其次,我觉得闪射难绷问题的原因是这期拟境boss频繁瞬移无敌加大范围aoe的机制略粪导致的,打个比方就像黑龙扇火直接加个头部肉质硬化那是个人都得说粪。(说实话,血厚我都能接受,但大范围aoe太难绷了。)
最后我想说,有些时候闪射的位移距离在不少攻击中都可以及时拉开距离躲避,根本不用无敌帧。
综上所述,闪射加无敌帧完全没必要,加了就变成无脑闪射又要被骂三体人。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-07-17 11:54回复
    这只能怪lhm了,pve游戏的设计思路和pvp是不一样的,他们有些角色的设计偏PVP了


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2024-07-17 12:02
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      2025-10-11 05:58:26
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      支持闪射和闪避分开按键设计


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2024-07-17 12:02
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        那闪射闪避分开总该是合理诉求吧,闪射的位移并不能代替闪避的无敌帧但是却占了闪避的位置别扭得很


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2024-07-17 12:24
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