首先明确一个逻辑:抽卡时抽取的是天启者的装甲,而不是抽取角色。
这点看似没有什么用,但至少有以下几个优点:
1.完成相应主线剧情,宿舍即出现相应角色,而不是需要抽到才出现。但是没有抽到装甲,不具有战斗力所以不能出战,这也完全符合逻辑。这样一来避免了不抽到角色就查无此人的情况。
2.时装绑定的是角色而不是装甲。也就是说,一件时装可以让同一个角色的不同装甲使用。但如果按照现行版本,有可能出现一个队同时出现星期三、狂猎、芝士都穿着婚纱,换人的时候不看武器都不知道换了谁。而且世界观并没有描述到天启者会分身的能力,这种情况非常不符合逻辑。
总结2就是牺牲原来可以自己辅助自己的情况,但是换来时装通用。
3.满足2的前提下,其实可以在备战界面设置一个角色前台和后台时穿不同装甲,举个例子:里芙(前台芝士,后台星期三)+芬妮(前台咎冠,后台辉耀),这样切换不同前台时可以秒变原有的另一个队,可以应对复杂的情况。这样的好处是可以改变原有的固定1c2辅的配对(辅助角色切到前台就变成c的装甲),会有更多花里胡哨的的配对,同时也避免了辅助角色时装买了看不到的问题。
另外,还有一个想法是把神格神经改成类似天赋树的点法,点不同的分支可以切换成c和辅助。以上,有不同看法或者逻辑不严谨的地方欢迎讨论。
这点看似没有什么用,但至少有以下几个优点:
1.完成相应主线剧情,宿舍即出现相应角色,而不是需要抽到才出现。但是没有抽到装甲,不具有战斗力所以不能出战,这也完全符合逻辑。这样一来避免了不抽到角色就查无此人的情况。
2.时装绑定的是角色而不是装甲。也就是说,一件时装可以让同一个角色的不同装甲使用。但如果按照现行版本,有可能出现一个队同时出现星期三、狂猎、芝士都穿着婚纱,换人的时候不看武器都不知道换了谁。而且世界观并没有描述到天启者会分身的能力,这种情况非常不符合逻辑。
总结2就是牺牲原来可以自己辅助自己的情况,但是换来时装通用。
3.满足2的前提下,其实可以在备战界面设置一个角色前台和后台时穿不同装甲,举个例子:里芙(前台芝士,后台星期三)+芬妮(前台咎冠,后台辉耀),这样切换不同前台时可以秒变原有的另一个队,可以应对复杂的情况。这样的好处是可以改变原有的固定1c2辅的配对(辅助角色切到前台就变成c的装甲),会有更多花里胡哨的的配对,同时也避免了辅助角色时装买了看不到的问题。
另外,还有一个想法是把神格神经改成类似天赋树的点法,点不同的分支可以切换成c和辅助。以上,有不同看法或者逻辑不严谨的地方欢迎讨论。









