目前,我的大招只会给到强攻&异常,给其他的收益太低了,我认为这是一种不平衡的现象。如何设计才能让每一个角色放大招的收益都差不多相等?
首先米家核心战斗目标:有限的时间打出更多伤害。其次大招是共享的,那么怎样的选择可以让我们打出更多伤害呢?
1.异常&强攻:毫无疑问, 让异常和强攻释放大招是最有可能打出大量伤害的
2. 击破:击破释放大招能更快破韧, 那么快速破韧后需要有怎么样的收益我们才愿意把大招留给击破位。我能考虑到的只有对破韧敌人有额外伤害的强攻c, 但是这样就只受益于这个有额外破韧伤害被动的一人,不够合理。
3. 支援:能想到的就是把主c拐上天, 但这样也只限于这一个超模的拐, 不够合理。其他拐力不逆天的岂不是埋了。
4. 防护:完全想不到为啥让防护放大。
能力有限,只能想到这。大家讨论时尽量让角色符合定位,避免出现披着击破的输出位,或者披着防护的逆天拐

首先米家核心战斗目标:有限的时间打出更多伤害。其次大招是共享的,那么怎样的选择可以让我们打出更多伤害呢?
1.异常&强攻:毫无疑问, 让异常和强攻释放大招是最有可能打出大量伤害的
2. 击破:击破释放大招能更快破韧, 那么快速破韧后需要有怎么样的收益我们才愿意把大招留给击破位。我能考虑到的只有对破韧敌人有额外伤害的强攻c, 但是这样就只受益于这个有额外破韧伤害被动的一人,不够合理。
3. 支援:能想到的就是把主c拐上天, 但这样也只限于这一个超模的拐, 不够合理。其他拐力不逆天的岂不是埋了。
4. 防护:完全想不到为啥让防护放大。
能力有限,只能想到这。大家讨论时尽量让角色符合定位,避免出现披着击破的输出位,或者披着防护的逆天拐



缘音桃酱








