这两天没看鬼吧,怎么现在就白刃战了
?以前还是阵地战,现在已经拼刺刀了吗
。还有吧务是什么情况?现在感觉好混乱,但说实话经过这场混乱还依旧坚定厂商为玩家服务,玩家是厂商爹,是我玩游戏不是游戏玩我等等以自我感受为第一原则的玩家才是最宝贵的。
我重申一下我的观点。
1、广义来说,游戏厂商做的游戏是为玩家群体服务的,厂商需要也必须倾听自己玩家的观点与建议。对于想要指导与归训玩家的游戏厂商一概打死。
2、对于二游来说,其本质上是服务于宅男或者说男性玩家的,但是现在的众多厂商不顾服务对象的诉求搞混测,那也就没有必要惯着它们了。搞混测(有男有女)行不行?我认为是可以的,但你要从主角的视角出发讲好一个有始有终的冒险故事,同时角色的塑造要有力,要立体。
3、对于持有“玩自己的就好,不要管节奏”的观点的男玩家们,话语权你不占领敌人就占领了,就算你不理解也不要对向厂商提建议以及表达不满的玩家肆意攻击,适当讨论是可取的,他们也是在变相的争取你的利益。
4、当然,“玩游戏是让自己开心”是永远的真理,当你已经在为强度等一系列事情焦虑的时候这时候已经不是你“玩”游戏了,而是游戏玩你,赶紧跑。
5、游戏和厂商是不可分割的,不能说游戏论游戏,厂商论厂商。厂商屁股就是歪的你指望它能做出什么来?
6、抽卡和混测就是矛盾的,男玩家要女角色,女玩家要男角色,把两个诉求相互冲突的群体聚合那结果必然是烟花。要有男有女就别抽卡,像P5R、破晓传说等一系列二游一样讲好一个故事不行吗。
最后涩图镇楼
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我重申一下我的观点。
1、广义来说,游戏厂商做的游戏是为玩家群体服务的,厂商需要也必须倾听自己玩家的观点与建议。对于想要指导与归训玩家的游戏厂商一概打死。
2、对于二游来说,其本质上是服务于宅男或者说男性玩家的,但是现在的众多厂商不顾服务对象的诉求搞混测,那也就没有必要惯着它们了。搞混测(有男有女)行不行?我认为是可以的,但你要从主角的视角出发讲好一个有始有终的冒险故事,同时角色的塑造要有力,要立体。
3、对于持有“玩自己的就好,不要管节奏”的观点的男玩家们,话语权你不占领敌人就占领了,就算你不理解也不要对向厂商提建议以及表达不满的玩家肆意攻击,适当讨论是可取的,他们也是在变相的争取你的利益。
4、当然,“玩游戏是让自己开心”是永远的真理,当你已经在为强度等一系列事情焦虑的时候这时候已经不是你“玩”游戏了,而是游戏玩你,赶紧跑。
5、游戏和厂商是不可分割的,不能说游戏论游戏,厂商论厂商。厂商屁股就是歪的你指望它能做出什么来?
6、抽卡和混测就是矛盾的,男玩家要女角色,女玩家要男角色,把两个诉求相互冲突的群体聚合那结果必然是烟花。要有男有女就别抽卡,像P5R、破晓传说等一系列二游一样讲好一个故事不行吗。
最后涩图镇楼












