smite神之浩劫2吧 关注:3贴子:15
  • 0回复贴,共1

《神之浩劫2》第3次Alpha版周末游玩测试说明

只看楼主收藏回复

游戏玩法
已进行了更多改动,以改良移动、攻击和使用技能的手感。
综合
T画面(最高数据和战斗记录)
玩家将可以看到两边队伍各自表现最好的成员
还有他们最近造成或受到伤害的历史记录
玩家现在可以在2种预定义的显示面板间切换
传承
默认显示面板模仿《神之浩劫1》的风格
新选项
一个新选项,将物品重新安排至更靠近中心的位置,让玩家更方便查看《神之浩劫2》的主动物品系统
小地图
野区营地重生计时器不再每秒刷新,而是分段更新
与《神之浩劫》类似,计时器将按6个分段显示
在世界计时器中,该项仍然每秒刷新
标尺已更新,长度与《神之浩劫》中的相仿,但变化成《神之浩劫2》的指示器
在位置、间距和尺寸方面对伤害数字做了进一步调整
对互动用户界面进行了视觉和技术方面的大改
征服模式
士兵随时间获得伤害减免
初始为0%
每3分钟获得1.75%
在30分钟时达到上限15.75%
调整了士兵移动速度和重生时间,确保所有波次在0:30时接触
地图黄金改动
士兵每级的黄金加成从0.5上调为1.5
野区营地每级的黄金加成从1.5上调为3
凤凰生命值/抗性削弱
基础生命值从3000点下调为2500点
基础抗性从145点下调为135点
防御塔生命值/抗性削弱
基础生命值从2500点下调为2250点
基础抗性从135点下调为130点
泰坦生命值/物理穿透削弱
基础生命值从11750点下调为10000点
基础物理穿透从30%下调为15%
提高来自火焰巨人增益的增益属性
现在首杀给予30点抗性
基础生命值再生增益从0.8%/秒上调为1%/秒
基础法力值再生增益从0.4%/秒上调为0.5%/秒
现在鹰身女妖营地将会始终生成一只大型鹰身女妖和两只小型鹰身女妖的组合
1级野区增益
现在1级的野区营地就会掉落增益
玩家现在可以拾取并叠加不同的野区增益
野区增益效果改动
新的原始增益效果
等级1
获得5点法力值再生。
等级2
获得5点法力值再生。
当你受到敌方神明伤害时,非终极技能的冷却时间缩短1秒。此效果每6秒只能触发一次。
等级3
获得10点法力值再生。
当你受到敌方神明伤害时,非终极技能的冷却时间缩短1秒。此效果每6秒只能触发一次。
等级4
获得10点法力值再生。
当你受到敌方神明伤害时,非终极技能的冷却时间缩短1秒。此效果每3秒只能触发一次。
新的寻路增益效果
等级1
获得10%移动速度。
恢复相当于怪物生命值10%的生命值,以及25点法力值。
等级2
获得10%移动速度。
击杀野区怪物时,恢复相当于怪物生命值10%的生命值,以及25点法力值。
用技能命中敌方神明时,使其抗性降低10点。
等级3
获得15%移动速度。
击杀野区怪物时,恢复相当于怪物生命值10%的生命值,以及25点法力值。
用技能命中敌方神明时,使其抗性降低10点。
等级4
获得15%移动速度。
击杀野区怪物时,恢复相当于怪物生命值10%的生命值,以及25点法力值。
用技能命中敌方神明时,使其抗性降低20点。
新的灵感增益效果
等级1
技能或普通攻击每次命中时获得4点力量/智慧。最多叠加5层。
等级2
技能或普通攻击每次命中时获得4点力量/智慧。最多叠加5层。
附近的士兵死亡时能储存灵魂。击中重要目标或野区首领时将向目标发射所有灵魂,每个灵魂造成15点伤害。最多30个灵魂。
等级3
每个技能或普通攻击命中时获得8点力量/智慧。最多叠加5层。
附近的士兵死亡时能储存灵魂。击中重要目标或野区首领时将向目标发射所有灵魂,每个灵魂造成15点伤害。最多30个灵魂。
等级4
每个技能或普通攻击命中时获得8点力量/智慧。最多叠加5层。
附近的士兵死亡时能储存灵魂。击中重要目标或野区首领时将向目标发射所有灵魂,每个灵魂造成15点伤害。最多30个灵魂。
每秒获得1个灵魂。
新的腐蚀增益效果
等级1
攻击和技能施加毒素,在3秒内造成最大生命值2.5%的伤害。
等级2-4
效果相同
新的挂坠增益效果
等级1
获得一面50点生命值的护盾。可与其他挂坠叠加。
最大900点护盾生命值。
等级2
获得一面100点生命值的护盾。可与其他挂坠叠加。
最大900点护盾生命值。
等级3
获得一面200点生命值的护盾。可与其他挂坠叠加。
最大900点护盾生命值。
等级4
效果相同
边路黄金拾取替换为独眼巨人盗贼
不再给予团队黄金
被击杀时也不给予经验
大型独眼巨人给予90(+10/每级)黄金
小型独眼巨人给予15(+5/每级)黄金
升级营地所需的全清次数下调1次
之前:从1级升至2级需要全清增益营地3次
现在:从1级升至2级需要全清增益营地2次
修复了野区营地特殊技能不使用它们的力量/智慧造成伤害的问题
之前没有加成时,只造成基础伤害
将牛头人最后一击的阈值从其剩余生命值的25%降低至10%
修正了火焰巨人射弹会被可部署墙壁阻挡的问题
新神明
《神之浩劫2》的独有女神:赫卡特
赫卡特 普通攻击
发射一枚射弹,对命中的第一个敌方造成魔法伤害。
射弹命中第一个目标后停止,且无法穿透墙壁。
伤害加成:100%力量+20%智慧
范围:8.8米
半径:0.48米
神秘仪式
与友方建筑互动,引导并生成增益区域,为范围内的神明提供生命值和法力值再生效果。只有当友方神明最近达成击杀后,与其互动才能引导并提高其力量和智慧。
引导时间为2秒。
引导时可以移动。若目标或赫卡特离开范围,引导不会中止。
建筑增益区域的持续时间无限。每次只能增益1栋建筑。如果增益了新的建筑,则之前的增益失去效果。
必须在一名玩家达成击杀后的30秒内完成对该玩家的仪式。
生命值再生:2点+每级0.25点
法力值再生:2点+每级0.25点
力量:5点+每级2点
智慧:8点+每级3.2点
增益持续时间:300秒
三重形态
发射一枚射弹,每次激活技能将在威力形态和诅咒形态间切换。威力形态造成魔法伤害并用印记标记命中的敌人。标记的敌人每次受到神明伤害时还会受到额外魔法伤害。诅咒形态造成魔法伤害,并催眠命中的敌人。
射弹穿透所有敌方并造成伤害,也能穿透墙壁
两种射弹达到最大范围后停留1秒,在此期间仍能命中敌人。每种射弹只能命中每名敌方1次。
只有神明的普通攻击和技能伤害能触发印记的额外伤害。
伤害:60/110/150/190/230点
伤害加成:70%智慧
额外伤害:10/15/20/25/30点
额外伤害加成:5%智慧
印记持续时间:6秒
催眠持续时间:1秒
范围:11.2米
半径:0.75米
冷却时间:7秒
法力消耗:40/50/60/70/80点
法术吞噬者
生成一个魔印,当神明在大片区域发动技能时充能。再次激活,对目标范围内的敌方造成魔法伤害。完全充能后伤害可提高至120%。
最大充能数为12。
每个充能可使伤害提高10%。
最大伤害是基本伤害和加成的220%。
伤害:70/115/160/205/250点
伤害加成:45%智慧
半径:20米
攻击范围:9米
攻击半径:3.2米
冷却时间:8秒
法力消耗:50/60/70/80/90点
魔法驱散
锁定自身或一位友方神明以提供一个魔法护盾,并对附近的敌人造成魔法伤害。激活此技能后,你的移动速度提升并获得3个法术吞噬者充能(而非1个)。
魔法护盾是只吸收魔法伤害的生命值护盾。可与其他生命值护盾叠加。
伤害:85/130/175/220/265点
伤害加成:85%智慧
魔法护盾生命值:60/120/180/240/300点
移动速度:5/7.5/10/12.5/15%
增益持续时间:6秒
范围:8.8米
半径:3.2米
冷却时间:12秒
法力消耗:30/35/40/45/50点
打开大门
生成两道传送门,在短暂延迟后对敌方造成魔法伤害。敌方神明被击中后晕眩,随后位移至另一处传送门。你和友方神明可以与传送门互动,在两道传送门之间传送。
技能总是在你面前开启一道传送门,并在目标区域开启另一道传送门。
拥有净化效果或免疫晕眩的敌人无法被传送。
起始延迟时间为1.5秒
互动持续时长30秒。
你和友方可不限次数与传送门互动。
伤害:220/290/350/410/470点
伤害加成:80%智慧
晕眩持续时间:1秒
范围:14米
半径:4.8米
冷却时间:90秒
法力消耗:90点
新神明:塔纳托斯
塔纳托斯 普通攻击
对前方的一名敌方造成物理伤害。
塔纳托斯可施展3连击。按照1、0.75、1.5x伤害与攻击前摇的顺序发动攻击。最后一击命中范围内所有目标。
灵魂收割者
你能洞察到低生命值的敌方神明,并可用死亡天降来处决他们。击杀敌方后塔纳托斯获得治疗。击杀神明缩减所有冷却时间。塔纳托斯的技能消耗生命值。
处决的生命值阈值取决于死亡天降的技能等级,当死亡天降没有等级时则采用第一级的数值。
神明击杀治疗:被击杀目标最大生命值的15%
NPC击杀治疗:被击杀目标最大生命值的7%
冷却缩减:5秒
死神之镰
发射一枚射弹,对命中的第一个目标造成物理伤害,并使其减速。
射弹遇到墙壁时停止。
射弹命中的神明受到等于其最大生命值10%的额外物理伤害。
塔纳托斯获得其所造成伤害50%的治疗。
伤害:60/110/160/210/260点
伤害加成:60%力量
减速:20%
范围:11.2米
半径:0.48米
冷却时间:12秒
消耗:6%生命值
死亡气息
获得移动速度和固定穿透。对敌人造成额外伤害,并提升在处决范围内时向敌人移动的速度。
额外移动速度加成效果范围为0%到100%。当目标生命值与处决阈值相等时加成0%,当目标仅剩1点生命值时加成100%。
移动速度:8/12/16/20/24%
额外移动速度:最高8/12/16/20/24%
固定穿透:10/13/16/19/22点
额外伤害:5/7.5/10/12.5/15%
冷却时间:13秒
消耗:4%生命值
灵魂攫取
向前横扫,造成物理伤害并沉默命中的敌人。
伤害:60/105/150/195/230点
伤害加成:70%力量
沉默持续时间:0.75秒
扇形角度:110度
冷却时间:14秒
消耗:4%生命值
死亡天降
腾空而起并选择一个着陆地点。造成物理伤害,并晕眩命中的敌人。低生命值的敌人将被处决。
塔纳托斯飞行时获得125%移动速度。
无视其他神明技能的抵抗死亡效果,直接处决并杀死敌人。
如果塔纳托斯在终极技能结束时瞄准的是无效地点,则在上次所瞄准的有效地点着陆。
塔纳托斯在蓄力、起飞、浮空到降落期间完全免疫控制效果。
伤害:110/145/180/215/250点
伤害加成:80%力量
处决生命值%:24/28/32/36/40%
晕眩持续时间:1秒
扇形角度:2.4度
冷却时间:110/105/100/95/90秒
消耗:6%生命值
已知问题
灵魂收割者
击杀时飞回塔纳托斯的特效跟踪球将在下次补丁时实装
死亡气息
当向标记的目标移动时,移动速度高于基础值时不显示增加的属性
死亡天降
生命条上方的处决文本有时候无法正确移除
当光标悬停在无效地形上时,有时候不会显示技能计时器
可以在地面上方看到着陆的视觉特效
新女神:摩莉甘
摩莉甘普通攻击
向前发射一枚射弹,对命中的敌人造成魔法伤害。
摩莉甘可施展3连击。按照1、1、1x伤害与发射前摇的顺序发动攻击。
伤害加成:100%力量+20%智慧
范围:8.8米
半径:0.48米
末日预言者
你的普通攻击可施展3连击。普通攻击的最后一击爆炸,并在3秒内造成等于目标生命值9%的伤害。
此持续伤害可造成暴击。
三重死光
短暂蓄力后,对你前方的敌人造成魔法伤害,并使其晕眩。
此技能蓄力时不会解除迷惑术的潜行。
伤害:80/135/190/245/300点
伤害加成:75%智慧
晕眩持续时间:0.75秒
扇形角度:45度
冷却时间:12秒
法力消耗:60/65/70/75/80点
黑暗预兆
发射一枚射弹,造成魔法伤害。标记命中的敌方神明。被标记的敌方神明受到任意神明技能伤害时,印记爆炸并造成魔法伤害。
初始伤害:45/75/105/135/165点
初始伤害加成:40%智慧
印记伤害:45/75/105/135/165点
印记加成:40%智慧
士兵伤害:90/150/210/270/330点
伤害加成:60%智慧
范围:11.2米
半径:0.8米
冷却时间:7秒
法力消耗:60/65/70/75/80点
迷惑术
立即进入潜行并获得移动速度加成。向目标地点派出你的一个分身。
分身受到伤害时,将变成幻影。分身将改变其形态并失去生命条。
分身可提供其周围的视野。
潜行时受到伤害将解除此效果。
移动速度:30/32.5/35/37.5/40%
增益持续时间:3/3.5/4/4.5/5秒
分身持续时间:10秒
冷却时间:15秒
法力消耗:60/65/70/75/80点
变形幻身
选择一个目标并变身。获得该目标的技能和物品,持续10秒。
如果目标神明的终极技能冷却时间长于此终极技能,则采用目标神明的冷却时间。
你将复制其所有技能和物品,且无需等待冷却。
你将复制其技能等级。如果你的等级与变身目标不同,则采取目标神明的技能等级排序,并按需自动填充技能。
如果变身持续时间耗尽时你正在施放技能,则将在施放结束后再变回原形。
冷却时间:140/130/120/110/100秒
法力消耗:100点
已知问题
末日预言者
以后她可以使用被动持续伤害来触发预兆,但该效果尚未实装。
普通攻击能高亮她被动范围攻击区域内的所有目标。
三重死光
如果她在潜行时预先使用了技能,则分身不会调用潜行素材。在这种情况下,敌人看不到她的分身,只有她的客户端能看到。
迷惑术
部署分身时不会复制她当前的法力值。
变形幻身
会有错误!变身为其他神明时会有许多错误,我们已经提前解决了一部分,但我们预计还会有更多错误。如果你遇到任何问题,请上报给我们,我们将继续解决这些问题。
变身存在问题,即你在使用变身成的神明的技能时,有时候会有延迟。随着比赛的进行,此问题发生的可能性会越来越高。
如果在变身过程中达成击杀或助攻,她的团队图片和荣誉统计图标将不会显示自己的图标,而显示她变身成的神明图标。
有时候你无法变身成为此前预先选择的目标。
神明平衡性
游戏整体击杀所需时间调整
文本
游戏整体控制效果调整
收益递减
收益递减叠加层数上限从4下调为2
收益递减叠加层数的持续时间从15秒下调为6秒
安赫
贯穿之刺
晕眩持续时间从0.85/0.95/1.05/1.15/1.25秒下调为0.75/0.8/0.85/0.9/0.95秒
阿努比斯
木乃伊诅咒
晕眩持续时间从1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒下调为0.85/0.95/1.05/1.15/1.25秒
雅典娜
眩惑之光
嘲讽持续时间从1/1.15/1.3/1.45/1.6秒下调为0.75/0.9/1.05/1.2/1.35秒
贝罗娜
神鹰号令
所有等级晕眩持续时间从1秒下调为0.75秒
塞努诺斯
狂野狩猎
所有等级变形持续时间从2.25秒下调为1.5秒
恰克
雷暴召唤
所有等级沉默持续时间从2秒下调为1.5秒
芬里尔
狂放之跃
所有等级晕眩持续时间从1秒下调为0.75秒
哈迪斯
黑暗帷幕
沉默和恐惧持续时间从1/1.15/1.3/1.45/1.6秒下调为0.75/0.85/0.95/1.05/1.15秒
奈斯
心灵之箭
定身持续时间从1.6/1.7/1.8/1.9/2秒下调为1/1.1/1.2/1.3/1.4秒
命运织针
所有等级晕眩持续时间从1.5秒下调为1秒
奥丁
神枪之力
所有等级晕眩持续时间从1.2秒下调为1秒
尤弥尔
冰冷吐息
晕眩持续时间从1.2/1.4/1.6/1.8/2秒下调为0.8/1/1.2/1.4/1.6秒
宙斯
电能激荡
所有等级晕眩持续时间从0.75秒下调为0.5秒
摩莉甘
三重死光
所有等级晕眩持续时间从1秒下调为0.75秒
塔纳托斯
灵魂攫取
所有等级沉默持续时间从1秒下调为0.75秒
死亡天降
所有等级晕眩持续时间从1.5秒下调为1秒
安赫
流沙尖碑
更新了技能节奏,使其更符合他的动画,且感觉上反应更灵敏。
贯穿之刺
更新了技能节奏,使其更符合射弹投掷动画。
沙怒之锋
更新了音效,更符合其投掷时间。
阿努比斯增强
死亡凝视
伤害从23/28/33/38/43点+18%智慧上调为25/30/35/40/45点+20%智慧
雅典娜
眩惑之光
嘲讽减速效果从65%下调为25%。说明文本中的50%有误
库库尔坎增强
狂风吐息
法力值消耗从50/60/70/80/90点下调为50/55/60/65/70点
迅捷之风
法力值消耗从55/60/65/70/75点下调为40/45/50/55/60点
呼啸龙卷
每跳基础伤害从10/15/20/25/30点上调为12/18/24/30/36点
尤弥尔增强
冻伤
伤害减免从10%上调为15%
芬里尔削弱
月下狼嚎
力量增益从15/25/35/45/55点下调为15/20/25/30/35点
诸神黄昏
所有等级冷却时间从90秒上调为100秒
恰克削弱
暴雨
减速效果从20/22.5/25/27.5/30%下调为15/17.5/20/22.5/25%
攻击速度降低从15/17.5/20/22.5/25%下调为10/12.5/15/17.5/20%
哈迪斯削弱
冥界道标
哈迪斯引导时获得的抗性从60/85/110/135/160点下调为50/65/80/95/110点
每跳伤害从每跳45/60/75/90/105点+30%智慧下调为38/51/64/77/90点+25%智慧
苏尔增强/修复
星体爆破
该技能现在给予苏尔急速效果
奈斯修复
破碎之网
修正了技能描述中造成物理伤害的问题
现在应该显示并造成正确类型的伤害:魔法伤害
物品
闪烁符文
闪烁符文现在是所有玩家初始的默认主动技能
主动:将你传送到最远7.2米的目标地点。该效果可以在战斗中或使用其他技能时发动。冷却时间:240秒
3阶闪烁护符已从游戏中移除
净化宝珠
玩家现在可以通过物品商店将闪烁护符更换为净化宝珠
就像选择要升级的物品一样,选择主动物品宝珠以更换
玩家现在可以在比赛中任意时刻更换主动物品
出售净化宝珠并购买战斗闪现,反之亦可,次数不限
购买或出售其他主动物品时,冷却时间不会重置
生命药水
治疗效果从每跳25点生命值、7秒内8跳下调为每跳20点生命值、10秒内10跳。
第一跳不再立即生效
法力药水
恢复效果从每跳20点法力值、7秒内8跳下调为每跳15点法力值、10秒内10跳。
第一跳不再立即生效
新3阶物品:喀耳刻咒石
价格2650
+200点生命值上限
+15点冷却时间速率
+5%移动速度
主动:你将变形,并开始向前短距离冲锋,对命中的敌方造成50点物理伤害。击中神明停止冲锋,将其击飞、造成相当于其10%当前生命值的额外物理伤害。变形时,你获得控制免疫和60点抗性。冷却时间:120秒。
重制了阿塔兰塔之弓和命陨之剑
价格从2275下调为2250
力量从25下调为20
攻击速度从30%下调为25%
被动:当你用普通攻击命中敌方神明时,你获得25%普通攻击移动惩罚减免,持续2秒。最多叠加2层。
破灭之毒
该物品现在会在用普通攻击和技能伤害敌方时施加降低治疗效果减益。
神圣遗物增强
该物品现在会在用普通攻击和技能伤害敌方时施加降低治疗效果减益。
好斗者的遗物增强
该物品现在会在用普通攻击和技能伤害敌方时施加降低治疗效果减益。
神谕之眼增强
冷却时间从120秒下调为60秒
灌魔之书增强
加成从50%上调为65%
钟摆之刃增强
已将描述改为正确的50秒冷却时间。之前是180秒。
狂暴匕首削弱
主动效果的普通攻击强度从60点下调为40点
死亡金属削弱
主动效果的基础力量从15点下调为10点
主动效果的基础智慧从20点下调为15点
专注宝石削弱
价格从2450上调为2575
手甲钩削弱
力量从43点下调为40点
价格从2600上调为2725
灵魂吞噬者削弱
当前生命值伤害百分比从20%下调为15%
当前生命值下限百分比从10%下调为5%
生命偷取属性
效率从70枚金币下调为90枚金币/每点生命偷取
长柄镰刀
价格从700下调为625
生命偷取从10%下调为7%
精金镰刀
价格从1275下调为1175
力量从15点下调为10点
死神之镰
价格从2875下调为2825
力量从57点下调为40点
生命偷取从15%上调为20%
血铸之刃
价格从2500下调为2375
力量从48点下调为30点
生命偷取从10%上调为15%
血缚之书
价格从2750下调为2625
智慧从75点下调为60点
错误修复
游戏玩法
修复了断线时频繁复位的问题
修复了断线后,物品的叠加被动效果会失效的问题
修复了3000强度的药水使用后还能出售的问题
修复了玩家延迟时会掉出地图的问题
神明
安赫
修复了他的贯穿之刺技能同时命中两位玩家时,造成伤害过高的问题
芬里尔
修复了断线后他的被动会失效的问题
修复了他可以将敌方玩家放置在墙壁中的问题
恰克
修复了断线后他的被动会失效的问题
尤弥尔
修复了他可以在发动终极技能和冰冷吐息移动的问题
贝罗娜
修复了她的可切换武器在视觉上会持续存在到与其不符的姿态的问题。
如果她在施法后被打断,仍存在武器显示错误的问题
宙斯
修复了深渊之手物品的普通攻击伤害加成异常的问题
用户界面
修复了设置中自动奔跑无法重新进行按键绑定的问题
修复了主机版玩家处于神明界面时收到组队邀请会卡住的问题。
方向键浏览功能目前不正常。如果出现这种情况,请按A键接受组队邀请,或按B键拒绝组队邀请
修复了比赛中某些时候神明肖像图标不显示在小地图上的问题
修复了主机版玩家首次浏览神明页面时无法用扳机键导航至神明技能的问题
修复了玩家在画面过度到神明选择大厅前就可以呼出选择角色的问题
修复了灵敏度和一些视频设置在客户端重新启动时无法保存的问题
修复了语音指令系统在练习模式无法使用的问题
已知问题
设置——瞄准器3D元素现在无法正常显示
功能前瞻
更多游戏前主动效果选择
除了闪烁和宝珠之外,我们正在设计和实装更多强大的主动物品效果,供玩家选择
游戏前被动效果选择
我们正在设计和实装新系统,可以让玩家从各种不同选项中选择一种被动效果
这些新的被动效果不会占用物品栏
这些被动的设计目标是:
提供影响战斗而不是经济(黄金/经验)的效果
为5个角色中的每一个都制作一种明显符合其定位的效果,但这些效果仍然可活用于其他角色
重制了神明技能文本公式和颜色代码
在《神之浩劫2》中,神明技能文本中许多新系统让人眼前一亮,但仍有许多需要改进的地方。
我们正在重制这些内容,让其变得简明易懂,并更明确显示公式中的加成属性。
玩家进度
随着无间断Alpha测试的临近,我们正在加紧开发玩家进度和内容所有权功能
这包括:
玩家等级进度
神明精通进度,还有新的精通系统中的免费/升天成神奖励
各种玩家熟悉的以及全新的外观物品
可长期拥有的货币、神明和外观物品内容
包括特定神明外观物品配置在内的玩家自定义系统
玩家举报和审核
这在所有多人游戏中都是非常重要的一个方面,我们计划在无间断游戏测试阶段给予高度重视。
《神之浩劫2》中有些早期用户界面和系统已进入Alpha测试前期阶段,更多功能还在开发中
K画面
现有查看神明技能信息的悬停说明文本是临时的,我们希望在此基础上扩展
在不久后的补丁中,我们打算让K画面回归,玩家可以在一个界面中快速查看他们神明全部技能的简短说明
主机玩家还可以用该画面来升级他们的技能
此外游戏体验也会改进,向玩家快速简要地说明等级提升后,技能的哪些方面会得到提升
独立技能施放设置
这可能会出现在设置菜单而不是K画面中,不过我们知道这对玩家很重要,且正在努力将该功能加入《神之浩劫2》中
排位游戏模式
我们知道《神之浩劫》玩家非常渴望体验排位征服模式
该模式不会伴随无间断Alpha测试立即推出,但可能会在之后的补丁中推出,这样我们就能在排位进度之前有很长时间验证稳定性
我们将对排位系统和匹配机制进行大改,解决《神之浩劫1》排位系统中存在的大量问题
这包括:
新的组队排位和匹配规则
新的排位进度系统
排位排行榜
征召模式准备大厅


IP属地:北京1楼2024-07-16 15:15回复