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游戏王-求生(游戏王x大逃生,个人规则编写)

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规则二楼


IP属地:广东1楼2024-07-16 11:05回复
    序:宇宙安全声明:
    纯主观臆断,胡编乱造,当个乐子吧;没有冒犯的意思,追根溯源还是自己做梦被怪兽追生,突发奇想的。
    1.主场地:
    1.1.60x60的六边形格子。(考虑地图中包含点场地效果,如:属性/种族场地,对应属性/种族怪兽攻防上升300;)
    1.2.玩家初始随机或自选初始位置,玩家无法看到其他玩家位置。
    1.3.主场地存在全局回合数,玩家无单独回合数。
    1.4.主场地随回合数开始“崩塌”(类似“毒圈”),处于“崩塌”区域的玩家将受惩罚。
    1.5.在二、四、六回合时显示“即将崩塌”区域,在四、六回合时对“即将崩塌”区域进行“崩塌”。
    1.6.第六回合开始时,每回合显示“即将崩塌”区域,“即将崩塌”区域将从当前正常区域的最外围一圈开始,并在下一回合“崩塌”,并持续至比赛结束。


    IP属地:广东2楼2024-07-16 11:06
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      2026-01-05 18:15:08
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      3.玩家限制:
      3.1.特殊胜利的卡片:仅一次使用,仅能在战斗阶段使用,使用后扣除对方当前血量的一半。(随后从游戏中里侧除外?不确定需不需要)
      3.2.血量上限:玩家存在30000的血量上限。
      3.3.保护机制:仅前三个回合,玩家受到的伤害最大为当前血量的一半,攻击方造成的伤害每超出1000点则下回合开始时增加一点“步数”。
      3.4.超伤机制:对玩家造成的伤害每超出1000点则下回合开始时增加一点“步数”。(可考虑伤害超出一定数值额外抽卡/回收墓地?)
      3.5.挣扎机制:仅一次,受到超过当前血量的伤害时,强制结束当前战斗,当回合不再进行战斗,并开始“挣扎”,此时无法恢复生命值且受到任何伤害都将被淘汰,如:走到被埋伏陷阱的区域。
      3.6.防拖机制1:十回合后,战斗阶段“给予对方超过当前生命值的伤害”或“对方无怪兽且被己方怪兽直接攻击”时,对方玩家淘汰,不触发“挣扎”。(感觉存在被强制拖延的情况)
      3.7.防拖机制2:八回合后,将显示哪些区域存在玩家和玩家即将移动的区域,无法确认区域玩家是谁。
      3.8.防拖机制3:仅当前回合生效,连续1分钟内,无任何操作的玩家将立刻结束当前阶段,连续三次在连续30秒后再操作的玩家将立刻结束当前阶段。
      3.9.防拖机制4:触发“防拖机制3”的玩家,在当回合中仅有十秒的连锁效果处理反应时间,当玩家连续触发此机制三次后,认为玩家退出游戏。
      3.10.终局机制:当游戏中仅存在两名玩家时,在经过一个主要阶段1后,主场地不再“崩塌”,两名玩家强制移动至同一安全区域并强制战斗。


      IP属地:广东4楼2024-07-16 11:07
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        IP属地:广东5楼2024-07-16 11:09
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          4.主场地-区域效果:
          4.1.“崩溃”区域:当玩家处于崩溃区域时,在结束阶段会依照次数处理;离开“崩溃”区域后被封禁的区域可恢复,但次数会累计。
          4.1.1.第一次:扣除1000生命值。
          4.1.2.第二次:扣除2000生命值,破坏自身场地并封禁场地区域使用。
          4.1.3.第三次:扣除4000生命值,并投掷六面骰子,根据点数1~5破坏对应列的卡牌,并封禁对应区域,点数6时不破坏;并在下回合开始时获得对应“步数”点数。
          4.1.4.第四次:扣除8000生命值,并投掷六面骰子,根据点数1~5将对应列的卡牌送墓,点数6时全场送墓,并封禁对应区域;并在下回合开始时获得对应“步数”点数。
          4.1.5.第五次:该玩家淘汰。
          4.2.区域奖励:仅部分区域中,仅一次,在战斗阶段开始时,对此区域玩家发放所处区域的特殊效果卡牌,发放后此区域不再触发区域奖励。
          (如:抽一张卡、怪兽攻防临时/永久上升1000/500、恢复500/1000生命值、临时拥有2000生命值、显示当前所有玩家位置并使其他玩家知晓自身当前位置。(不建议存在全免伤奖励、避战奖励))
          4.3.区域奖励-卡牌处理:作为手牌存在,最大仅能同时拥有三张,使用/因任何原因送墓/因任何原因除外后从游戏消失。


          IP属地:广东6楼2024-07-16 11:10
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            5.关于其他/部分规则补充:
            5.1.陷阱卡-主要阶段1:当回合放置的陷阱卡无法直接在主要阶段1中发动,可通过部分卡的效果进行发动;回合开始时已存在自己场上的陷阱卡可正常发动。
            5.2.陷阱卡-战斗阶段:当回合主要阶段1放置的陷阱卡可在当回合的战斗中直接发动;在战斗阶段中放置的陷阱卡除非存在“可直接发动”的效果外,无法直接发动,在下个主要阶段1或本回合下次战斗才可发动。
            5.3.对方主要阶段发动的效果:此类效果可在和对方战斗时发动。
            5.4.主场地-区域效果:主场地的区域效果可在被卡的效果破坏,仅能破坏当前区域或即将移动到的区域。
            5.5.主场地-区域效果:主场地的区域效果与玩家的场地卡叠加。
            5.6.主要阶段1-特殊功能-舍弃魔法:“封锁”无法选择自身所处区域、“即将崩塌”或“崩塌”区域,无法连续“封锁”同一区域,其他玩家可进入“封锁”区域,互相“封锁”的情况则双方停留原地。
            5.7.主要阶段1-特殊功能-舍弃陷阱:“陷阱”被触发后,对区域内玩家生效,对布置陷阱的玩家无效;触发后下回合开始时失效,并提示布置陷阱的玩家“陷阱已触发”。
            5.8.根据对方场面生效的卡:认定主要阶段1时,虚空敌方为8000生命值、60张无名卡卡组、0手牌/额外/墓地/除外、空场,且虚空敌方不受卡的效果影响。(可以考虑40卡组?)
            5.9.根据对方选择生效的卡:认定主要阶段1时,投掷对应点数骰子,如:指名者则投掷十二面骰子/抓写了1~12的纸阄。
            5.10.关于0卡组:当抽卡阶段需要抽卡时无卡可抽,认定玩家出局;其他阶段无卡可抽不认定出局。
            5.11.战斗阶段-速攻魔法:仅己方攻击时可以发动速攻魔法。(其实也可以考虑双方攻击都能发速攻)


            IP属地:广东7楼2024-07-16 11:11
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              这个就随便看看了


              IP属地:广东9楼2024-07-16 11:13
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