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游戏王-求生(游戏王x大逃生,个人规则编写)

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游戏王x大逃生模式(类绝地求生、apex等大逃杀游戏)
序:宇宙安全声明:
纯主观臆断,胡编乱造,当个乐子吧;没有冒犯的意思,追根溯源还是自己做梦被怪兽追击,突发奇想的。
1.主场地:
1.1.60x60的六边形格子。(考虑地图中包含点场地效果,如:属性/种族场地,对应属性/种族怪兽攻防上升300;)
1.2.玩家初始随机或自选初始位置,玩家无法看到其他玩家位置。
1.3.主场地存在全局回合数,玩家无单独回合数。
1.4.主场地随回合数开始“崩塌”(类似“毒圈”),处于“崩塌”区域的玩家将受惩罚。
1.5.在二、四、六回合时显示“即将崩塌”区域,在四、六回合时对“即将崩塌”区域进行“崩塌”。
1.6.第六回合开始时,每回合显示“即将崩塌”区域,“即将崩塌”区域将从当前正常区域的最外围一圈开始,并在下一回合“崩塌”,并持续至比赛结束。
2.玩家(初始生命值8000):
参与人数:20人(暂定,不确定要多少人)
2.1.阶段处理:抽卡阶段->准备阶段->主要阶段1->战斗阶段->回合结束。(可考虑战斗阶段后进行主要阶段2一次?)
2.2.仅首回合开始时,无抽卡阶段,同区域有多名玩家不进行任何处理(玩家不会知道当前格子中是否存在其他玩家)。
2.3.抽卡阶段:抽一张卡,除特殊效果外,此抽卡不会被影响。
2.4.准备阶段:获得并投掷一个六面骰子,获得对应点数的“步数”,获得通过其他效果获得的“步数”。
2.5.主要阶段1:可自由展开,此时不受对手效果影响。(如:跳过主要阶段的效果)
2.6.主要阶段1-关于移动:显示当前区域周围一格是否存在其他玩家,阶段结束前需根据当前拥有“步数”在对应范围进行移动。(不选择则停留原地)
(如:用有“步数”4,则可以在距离自身中心的最大4步数以内的区域任意移动,选择后无法修改,直至所有人选择结束。)
2.7.主要阶段1-特殊功能:仅一次,可从手牌、场上舍弃怪兽、魔法、陷阱三种卡中选择一张卡送入墓地,并发动特殊效果。
2.7.1.特殊功能-舍弃怪兽:获得3点步数。(可考虑再抽一张卡?)
2.7.2.特殊功能-舍弃魔法:恢复200生命值,指定一个自身移动范围内的区域进行“封锁”,区域内玩家无法离开,并在阶段结束时移动至对应区域。(无法选择自身区域和“即将崩塌”或“崩塌”区域)
2.7.3.特殊功能-舍弃陷阱:在可以移动的范围内布置下陷阱,对进入此区域的玩家造成200生命值,对布置陷阱的玩家无效。(伤害来源为布置陷阱的玩家)
2.8.主要阶段1-结束:当所有玩家都结束了主要阶段1,则开始瞬移至目标区域,处理区域效果(陷阱或区域奖励),并进入战斗阶段。(其实有考虑一步一步走,然后有遭遇战的)
2.9.战斗阶段:当移动到区域不存在其他玩家时,无战斗阶段;存在玩家时,则进行判断“步数”的大小,决定先后攻。(移动不消耗具体数值,仅对移动范围的限制。)
2.10.战斗阶段-结束判断:可自行决定是否结束自己的战斗阶段,当先一方怪兽已全部攻击则强制结束其的战斗阶段。
2.11.战斗阶段-特殊情况1:当一个区域有多名玩家时,则将使每名玩家均对其余玩家进行一次战斗;“步数”从高到低开始,若存在“步数”相同则相同的玩家猜拳决定。(或从低到高?)
2.11.1.三名玩家的情况:a(5),b(7),c(2),则b玩家对a玩家发动攻击->a玩家对c玩家发动攻击->c玩家对b玩家发动攻击。(感觉资源可能不是很够,可以考虑双数对决,单数一人免战?)
2.12.结束阶段:当所有玩家在其所在区域的战斗完成后,自动进入结束阶段,游戏主场地进行结算,并清空“步数”点数。
2.13.结束阶段-关于结束:若当前区域存在其他玩家,则开始互相隐身,无法再影响同区域其他玩家的移动、抽卡阶段、准备阶段、主要阶段1。
2.14.关于下回合xx:如跳过对方的下个抽卡阶段之类的效果可以使用,但无法跳过准备阶段、主要阶段1。
3.玩家限制:
3.1.特殊胜利的卡片:仅一次使用,仅能在战斗阶段使用,使用后扣除对方当前血量的一半。(随后从游戏中里侧除外?不确定需不需要)
3.2.血量上限:玩家存在30000的血量上限。
3.3.保护机制:仅前三个回合,玩家受到的伤害最大为当前血量的一半,攻击方造成的伤害每超出1000点则下回合开始时增加一点“步数”。
3.4.超伤机制:对玩家造成的伤害每超出1000点则下回合开始时增加一点“步数”。(可考虑伤害超出一定数值额外抽卡/回收墓地?)
3.5.挣扎机制:仅一次,受到超过当前血量的伤害时,强制结束当前战斗,当回合不再进行战斗,并开始“挣扎”,此时无法恢复生命值且受到任何伤害都将被淘汰,如:走到被埋伏陷阱的区域。
3.6.防拖机制1:十回合后,战斗阶段“给予对方超过当前生命值的伤害”或“对方无怪兽且被己方怪兽直接攻击”时,对方玩家淘汰,不触发“挣扎”。(感觉存在被强制拖延的情况)
3.7.防拖机制2:八回合后,将显示哪些区域存在玩家和玩家即将移动的区域,无法确认区域玩家是谁。
3.8.防拖机制3:仅当前回合生效,连续1分钟内,无任何操作的玩家将立刻结束当前阶段,连续三次在连续30秒后再操作的玩家将立刻结束当前阶段。
3.9.防拖机制4:触发“防拖机制3”的玩家,在当回合中仅有十秒的连锁效果处理反应时间,当玩家连续触发此机制三次后,认为玩家退出游戏。
3.10.终局机制:当游戏中仅存在两名玩家时,在经过一个主要阶段1后,主场地不再“崩塌”,两名玩家强制移动至同一安全区域并强制战斗。
4.主场地-区域效果:
4.1.“崩溃”惩罚:当玩家处于崩溃场地时,在结束阶段会依照次数加重惩罚;离开“崩溃”区域后被封禁的区域可恢复,但次数会累计。
4.1.1.第一次:扣除1000生命值。
4.1.2.第二次:扣除2000生命值,破坏自身场地并封禁场地区域使用。
4.1.3.第三次:扣除4000生命值,并投掷六面骰子,根据点数1~5破坏对应列的卡牌,并封禁对应区域,点数6时不破坏;并在下回合开始时获得对应“步数”点数。
4.1.4.第四次:扣除8000生命值,并投掷六面骰子,根据点数1~5将对应列的卡牌送墓,点数6时全场送墓,并封禁对应区域;并在下回合开始时获得对应“步数”点数。
4.1.5.第五次:该玩家淘汰。
4.2.区域奖励:仅部分区域中,仅一次,在战斗阶段开始时,对此区域玩家发放所处区域的特殊效果卡牌,发放后此区域不再触发区域奖励。
(如:抽一张卡、怪兽攻防临时/永久上升1000/500、恢复500/1000生命值、临时拥有2000生命值、显示当前所有玩家位置并使其他玩家知晓自身当前位置。(不建议存在全免伤奖励、避战奖励))
4.3.区域奖励-卡牌处理:作为手牌存在,最大仅能同时拥有三张,使用/因任何原因送墓/因任何原因除外后从游戏消失。
5.关于其他/部分规则补充:
5.1.陷阱卡-主要阶段1:当回合放置的陷阱卡无法直接在主要阶段1中发动,可通过部分卡的效果进行发动;回合开始时已存在自己场上的陷阱卡可正常发动。
5.2.陷阱卡-战斗阶段:当回合主要阶段1放置的陷阱卡可在当回合的战斗中直接发动;在战斗阶段中放置的陷阱卡除非存在“可直接发动”的效果外,无法直接发动,在下个主要阶段1或本回合下次战斗才可发动。
5.3.对方主要阶段发动的效果:此类效果可在和对方战斗时发动。
5.4.主场地-区域效果:主场地的区域效果可在被卡的效果破坏,仅能破坏当前区域或即将移动到的区域。
5.5.主场地-区域效果:主场地的区域效果与玩家的场地卡叠加。
5.6.主要阶段1-特殊功能-舍弃魔法:“封锁”无法选择自身所处区域、“即将崩塌”或“崩塌”区域,无法连续“封锁”同一区域,其他玩家可进入“封锁”区域,互相“封锁”的情况则双方停留原地。
5.7.主要阶段1-特殊功能-舍弃陷阱:“陷阱”被触发后,对区域内玩家生效,对布置陷阱的玩家无效;触发后下回合开始时失效,并提示布置陷阱的玩家“陷阱已触发”。
5.8.根据对方场面生效的卡:认定主要阶段1时,虚空敌方为8000生命值、60张无名卡卡组、0手牌/额外/墓地/除外、空场,且虚空敌方不受卡的效果影响。(可以考虑40卡组?)
5.9.根据对方选择生效的卡:认定主要阶段1时,投掷对应点数骰子,如:指名者则投掷十二面骰子/抓写了1~12的纸阄。
5.10.关于0卡组:当抽卡阶段需要抽卡时无卡可抽,认定玩家出局;其他阶段无卡可抽不认定出局。
5.11.战斗阶段-速攻魔法:仅己方攻击时可以发动速攻魔法。(其实也可以考虑双方攻击都能发速攻)
6.玩家守则:
游戏王是这样的,展开就是为了不让对面玩游戏,牌运不佳的情况也时有发生,常常因此生气的可考虑更换游戏来玩,游戏王纯粹是来折磨自己的。(碎碎念)
6.1.可请求查看卡面效果,或手机查卡器检查效果;存在偷看、偷取/抢夺、损坏/撕毁的情况,视情节严重程度进行处罚,不必拘泥于守则,但不应拘禁/伤害其人身安全。
6.2.偷取/抢夺并归还的情况:仅归还时,扣除抢夺者500点生命值;存在道歉时,由裁判洗切卡组并让玩家自身重置手牌、魔法陷阱卡摆放;
存在损坏时,由举办者补偿被撕坏卡牌的玩家相同卡牌或临时使用空白卡标注对应卡牌代替,并由举办者在赛后补偿。
6.3.存在撕坏其他玩家卡牌时:责令玩家退出比赛/游戏并禁赛,由赛方补偿被撕坏卡牌的玩家相同卡牌或临时使用空白卡标注对应卡牌代替,由举办者赛后补偿。取得被撕坏玩家原谅的,可取消禁赛,但需要退出当前比赛/游戏。
6.4.偷看的情况:由裁判洗切卡组并让玩家自身重置手牌、魔法陷阱卡摆放,并扣除偷看者500点生命值并警告。
6.5.扰乱场地、卡组时:由不抗力导致时,扰乱者扣除500点生命值,裁判恢复现场并洗切双方卡组;刻意扰乱时,扰乱者扣除1000点生命值并警告一次,裁判恢复现场并洗切双方卡组。
6.6.对自己牌组顶层进行偷看时,若存在“抽卡”时,需裁判强制发动其效果并抽卡;当无法将偷看的牌抽出时,由裁判洗切卡组并警告一次该玩家。
6.7.无特殊情况时,玩家不应自己修改怪兽、魔法、陷阱的摆放位置和洗切卡组。(不偷看牌,洗切卡组好像没什么影响?)
6.8.警告:被警告超三次者,退出当前比赛/游戏,多次比赛/游戏均被警告超过三次者禁赛。
6.9.当有一方退出时:若此时处于战斗时,则另一方恢复至此战斗开始时;除此以外均延续原先。
7.区域奖励卡:
7.1.速攻魔法-再来一张:抽一张卡。
7.2.怪兽卡-沉默的羔羊(地-兽族-1*-500/500):主要阶段1时,从手牌舍弃发动使一只怪兽的攻防永久上升500。
7.3.怪兽卡-懒惰的肥羊(地-兽族-2*-1000/1000):任意阶段,从手牌舍弃发动使一只怪兽的攻防临时上升1000。
7.4.速攻魔法-一片面包:恢复500点生命值。
7.5.速攻魔法-午餐肉:恢复1000点生命值。
7.6.速攻魔法-只有红茶:临时获得2000点生命值,回合结束时消失。
7.7.通常魔法-向我看齐!:获得当前存在其他玩家的区域位置,并告知其他玩家自身区域位置。
7.8.陷阱卡-强制提神:消耗500点生命值,不足时扣除至1点生命值,抽一张卡。
7.9.陷阱卡-玛卡巴卡:根据当前“步数”点数x200恢复生命值;结束当前阶段,若当前为主要阶段1则无法移动,若当前为自己攻击阶段则结束自己攻击。(敌方无影响,可通过在最后攻击/对方攻击时连锁规避负面效果)
7.10.怪兽卡-歪比巴布(光-植物族-1*-0/100):主要阶段1可特招至场上,战斗阶段开始时发动恢复500点生命值。


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