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现在的游戏分类就是在扯淡。

只看楼主收藏回复

开发者分不清楚,导致下面的玩家也跟着头晕目眩的,导致了一大堆问题。
所有游戏按照现有类目严格划分的话,你会发现有一大堆类型根本不存在,完全是无意义的划分,只是大家这么多年了懒得修改。
事实上早就应该搞一个脱离日常使用的,更加严格的分类方式。
就好像生物学一样,有一个较为严谨的分类方式,但是大家平时不会去用啊,遇到鲸鱼你当然可以觉得是鱼,你也可以根据生物学分类来说鲸鱼是哺乳动物,还是胎生,算不得是鱼,根据使用场景来选择使用就行了。


IP属地:云南来自Android客户端1楼2024-07-15 22:48回复
    我不知道你们有没有玩过数独。
    没玩过都可以去玩一下,很棒的类型。
    我自己玩的时候,因为不怎么喜欢做标记,所以如果错了一个数字,那么之后即使推了很久,最终的结果也只是全部擦掉重来。
    因为我分不清到底哪做错了,只能从开头重新去推。
    但是,这反而比我一步步反推直到回到我正确的最后一步来的效率,难度也减少了很多。
    所以,我想说的是,分类本身难度不大,只是要我们把现在的东西全部扔掉,哪怕其中有一部分是对的,重新找回来就是了,重新建立一个分类体系,永远比修修补补来的更好。


    IP属地:云南来自Android客户端2楼2024-07-15 22:58
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      2025-10-12 09:11:40
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      现在比起分类 更多是标签


      IP属地:福建来自iPhone客户端3楼2024-07-15 22:59
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        1、生物学分类很乱很麻烦,用了相当长的时间人力到现在也就那样。
        2、开发者并不在乎游戏是哪一类,只是在意里面有什么元素、能用什么方式玩。
        3、贴标签的目的是为了方便玩家选择游戏,贴什么标签都不影响游戏本身的内容,也不影响其游玩评价。


        5楼2024-07-15 23:14
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          并不觉得,不按主要类型来制作游戏都不一定能做出来

          即使任天堂也知道自己游戏类型并按类型特点来制作,不知道哪来的开发者分不清楚。
          只有遗老不承认事实并捏造类型不适用没用之类的废话骗骗自己


          IP属地:广东6楼2024-07-15 23:18
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            什么叫rpg游戏,什么叫act游戏?
            那arpg又是什么?
            就拿魂3和忍龙黑举例嘛。
            箱庭,两个都有。
            捡道具,忍龙也需要捡啊。
            武器升级,忍龙升级武器获得新的招式不算升级吗?
            数值提升,血量提升不算提升吗?忍法槽提升不算提升吗?
            最多就是一个bd深度高一点而已,凭什么一个是act,一个是arpg。
            还是精力条是arpg?那太荒谬了一点,哪怕再执着的人也不可能用精力条来代表谁是arpg。


            IP属地:云南来自Android客户端7楼2024-07-15 23:37
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              moba是什么?
              多人在线竞技战术游戏?
              cod要不要战术?cs要不要战术?
              凭什么他们不需要moba这个标签,因为大家都看得出来他们是fps?
              那lol单挑是不是这游戏就不算moba了。
              或者一个人自定义打人机就不算moba了。
              难道判断一个游戏是不是moba,看的是它血液里moba浓度吗?
              M,O,B,A,四个字母,占了三个算moba,以下不算?
              这还不够荒谬?


              IP属地:云南来自Android客户端8楼2024-07-15 23:41
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                有的东西约定俗成了就不要去改了本来现在的分类就是当年游戏还没像现在这样细分的情况下大致的一些要素的集合起来的分类,说白了本身就是一个模糊的概念。如果你非要来做一个「严格的」定义,这种情况本身就是和游戏发展违背的:如果你现在的定义和将来的游戏冲突了怎么办?。如果你要把东西分门别类,首先东西得是固定的,至少不是变化的。


                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-07-15 23:48
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                  2025-10-12 09:05:40
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                  要我说以后别评什么最佳××游戏了。
                  我觉得你比较soul-like。
                  至于你soul不soul不重要,关键是我like不like。
                  大家一看着急了,怎么回事,这游戏也不soul啊,怎么还能评分这么高啊。
                  点开文章一看,哦。
                  是个动作游戏,大家点点头,不错,挺soul。
                  坐火加血,设置重生点大家皱皱眉,还行,是soul。
                  往最后一看,角色性能小儿麻痹。
                  大家怒了,就这三点你给高分是吧,关键是你也不客观啊。
                  人家也有话说,我觉得这是soul-like,所以我按照soul的标准来评价的,你们怪我干什么。
                  大家想说:“这是动作游戏,不怎么soul。”
                  评价机构笑了,啥是动作游戏啊,我不知道,我就是按照soul来的,以后不像这个的都别过来评测了,浪费时间。


                  IP属地:云南来自Android客户端10楼2024-07-15 23:50
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                    所以我选择给游戏贴标签,这个游戏有哪些内容就贴什么标签


                    IP属地:浙江来自Android客户端11楼2024-07-16 00:04
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                      不要觉得分类没有意义。
                      我大概明白在担心的地方。
                      时效性,实用价值。
                      大致就是这两个方面。
                      首先,时效性方面,谁也不知道游戏的未来是什么样的,甚至在未来一个科技升级之后彻底退出也是有可能的,或者未来游戏制作方式和现在完全不一样,比如代码消失(假设而已),那么如果这套新分类就是基于代码去划分的,岂不是完全没有意义了。
                      是的,就是没有意义了,那时候就应该有更新的东西出现,来替代陈旧的老玩意。
                      但是如果现在不做,把问题留给可能连《rouge》《doom》这游戏是什么的下一代开发者,岂不是更让人担心。(夸张而已)
                      实用价值,这方面,说真的,我没有想到这东西的实用价值,毕竟从未来回看的话,我们也只是井底之蛙,谁知道它到底有什么作用,只能先做了再说。
                      我不想说些很难听的话,即使说了我也不敢保证会不会变成诡辩。
                      前面语气激动的话就已经有诡辩的意味了,再说下去以我的语言组织能力恐怕把握不住。
                      所以我就在这停止吧。
                      只希望有人能看到这些。
                      抱歉,打扰了。


                      IP属地:云南来自Android客户端12楼2024-07-16 00:10
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                        蒸吧讨论标签真的是非常的难绷


                        IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2024-07-16 00:13
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                          太长懒得看也看不懂想说啥+3


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-07-16 00:34
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                            以下仅为个人理解,请勿过分解读(只是个人玩过的举例):
                            act动作游戏,注重的是动作打斗,代表作有鬼泣系列、暗黑血统1、刺客信条系列(部分不算)等;
                            RPG角色扮演游戏,注重的是扮演这个角色,代表作有巫师系列(部分不算)、上古卷轴、原来的神仙等;
                            解谜类游戏,注重的是解谜、找东西,代表厂商有波兰A社、美国big fish、中国火星人等,作品有安娜历险记、海洋召唤、真之之岛、见证者、塔罗斯的法则系列等;
                            叙事类游戏,这一类游戏注重体验剧情,代表作有35MM、the light、看火人、艾迪芬奇的记忆、abzu等;
                            射击类游戏,这一类主要强调的是射击,代表作有雷电、斑鸠、使命召唤系列等;
                            即时战略类游戏,主要注重的是既时性质的战争游戏,代表作有红警系列、帝国系列、英雄连系列等;
                            策略类游戏,主要是规划和统筹,注重的是玩家在战斗前、中的决策,代表作有全面战争系列、红龙、横戈、文明系列等;
                            体育类游戏,主要表现为各种体育项目,代表作有F1赛车、自行车山地赛、奥运会游戏等;
                            派对类游戏,这个主要是小伙伴们一起在聚会的时候的消遣,代表作有猛兽派对、狼人杀、超级马力欧派对、胡闹厨房等;
                            模拟经营类游戏,这个主要是模拟+经营,代表作有模拟人生、城市天际线系列、模拟巴士、模拟农场等;
                            恐怖类游戏,这一类其实也可以算作角色扮演游戏或者解谜游戏,代表作有异形、班班幼儿园系列等;
                            冒险类游戏就比较大了,这一类中也包含了act动作、RPG角色扮演、解谜类、跑酷类等类型;
                            跑酷类,这一类也可以算作冒险类,注重的是跑、躲避,代表作有幽灵行者系列、镜之边缘系列、神庙逃亡系列、地铁跑酷系列等;
                            不过,现在游戏都融合的比较厉害(也能理解,都想把各类型玩家聚在一起),所以出现了很多细节的分类,比如第一人称射击、第一人称动作等。
                            肉鸽、魂类、吃鸡类、moba类、VR类、AR类等都是近几年开始出现的新类。


                            IP属地:江西本楼含有高级字体15楼2024-07-16 00:49
                            收起回复
                              2025-10-12 08:59:40
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                              还是太闲了


                              IP属地:广东来自Android客户端16楼2024-07-16 00:49
                              回复