别全卡通一股脑全升级,这么搞号要废。
橙卡在你缺卡的时候可以带上撑一下强度,不通用的橙卡谨慎升级。
体系太乱费太高了,没有能以小博大的单位,硬碰硬稀烂也换不动家。
油漆不玩人海别带。
兵营很吃班兵+1和手熟,不推荐。
吉普狙击at因为缺协同和挡炮无法进攻,打反手缺应急的爆发输出会掉塔。
科曼德得有个场面基础.表现才不错,但很显然你的卡自身难保.更别提控场了。
m10是张好卡,好的前提是.进攻时协同到位,而锁对面/反手时你容易卡费。
m8万金油还行,它是一个防反、快速反应和补位的组件,拆塔伤害过得去,协同时作为肉盾还是补伤害使用都很优秀,但架不住整体拉垮。
给你套临时过渡用的卡,我以前用过的。这套靠橙卡保阵营经验和天生6级撑强度。偷塔和反手比较舒服,能轻松切入德国的薄弱点,熟练点稳定上区5。这套卡和卡等都不用改,阵营等级上了6也能上区6。
思路:存费打防反,没有费用优势不要在进攻上投入太多。如果对面不动而你快要满费,怎么走得慢就怎么出以达到变相存费,必要时可以卖塔存费。
有场面基础或者你ban命再放dday,别技能烫手一好就放。
虫子、at、科曼德用于协同和防反,虫子科曼德没合适的目标绝对不能先手出。尤其是科曼德只能在确定对面防反打不过来/放手一搏的时候用于偷塔。多盯着对面的pak迫击炮机枪狙击啥的脆皮切进去乱杀,低等级德国卡不全.体系很容易被杀崩。不懂怎么用可以私聊我.打友谊赛给你演示。
