群内局
事情起源于今天的一场b站主播谢景瑜的群内局。分到主公身份以后将框里有武诸葛,在仔细对照群内的ban将表以后发现没有ban,选下。2号sp甄姬,3号关宁,4号严夫人,7桓范,8刘燕跳反,5反局。标了2347反8内。经过艰苦的20分钟鏖战主忠赢得胜利,发现甄姬是内,全程跳的反,后面就有了群内的对话。
先说清楚,不是要怪这个甄姬玩家,楼主现在基本淡游,群内的一个人我都不认识。也强调我这个帖子不是探讨坑内不坑内,武诸葛主公确实就是坑内的,这个就是不争的事实,但,依然不是百分百胜率的(很重要)。我也不谴责任何路人内跳反这个事情本身,你跟我不是一个阵营的,我没有谴责你的权利。
我是从10年开始,从ol开始各种群内一路打过来的,有极高质量的,也有神人辈出的。我对群内局(广义上的)的定义是,作代表三国杀玩家平均水平最高的对局,能加入任何群内的,都说明是对游戏至少有一定热爱和了解的玩家。从来不上贴吧,不喜欢这个游戏的人,是不会有加入群内的想法的。然后愿意加入群内的理由,肯定也是为了追求更好的游戏体验。
我的观点是,群内局不应该纵容这个行为。如果你觉得武诸葛坑内,那你的禁将表跟天牢不一样是没有上限的,ban掉即可。群主指责我说我不自觉,说没别人选,既然没人选,那为什么不ban掉呢?王朗和武陆逊可是ban了的,你觉得有王朗的比诸葛多么?当然,这个行为本身是没有错误的,群内局的一大好处就是可以控制强度,同事也可以看群内的风格是什么样的,怎么ban是群主的自由和权利。
我认为不对的是群主以及大部分群成员,对于当反跳内行为的纵容甚至是鼓励的,这种行为难道在一个群内局内不是可耻的么?那些路人局里跳反当死太监的,他们不是为了赢的,他们只是看到集锦里刘焉丈八七杀,武陆逊摸空牌堆觉得好爽,想自己来试试的,他们是不尊重竞技游戏的本质的——不管在什么转态下,所有的行为都应该是朝着自己的胜利目标的,举个例子,选项a,自己胜率加20%,别人加30%,选项b,自己胜率降100%,别人胜率降95%,竞技游戏的本质某种程度上就是让两边一次次的选a,直到对面选一次b。
任何游戏的高端局都会成为游戏本身的风向标,对于三国杀这款游戏,我认为群内局就是这样的作用。今天你可以鼓励当太监,明天就可以鼓励撕票,反正也赢不了了,赶紧下一把。下一次就可以鼓励忠跳反,反正主忠胜率低,结束下一把,祈祷抽到反等倒霉蛋忠跳反就行。
说了这么多,但是这终究只是我的个人想法,大部分群里的人,认为我是错的,我真的有可能是错的,但是我不想被困在信息茧房里。我依然觉得内心深处还是爱这款陪了我这么久的游戏的,尽管我知道贴吧鼓吹内跳反的占大多数,但是还是想发到这里,跟大家理性讨论。
1.群内局对三国杀是否着榜样、风向标的责任?
2.我们目前对待游戏规则的定义标准是什么?
再次强调楼主探讨的是概念的对错,不对人,可以喷,但是你要喷我也喷对方向。
两个纯客观问题



事情起源于今天的一场b站主播谢景瑜的群内局。分到主公身份以后将框里有武诸葛,在仔细对照群内的ban将表以后发现没有ban,选下。2号sp甄姬,3号关宁,4号严夫人,7桓范,8刘燕跳反,5反局。标了2347反8内。经过艰苦的20分钟鏖战主忠赢得胜利,发现甄姬是内,全程跳的反,后面就有了群内的对话。
先说清楚,不是要怪这个甄姬玩家,楼主现在基本淡游,群内的一个人我都不认识。也强调我这个帖子不是探讨坑内不坑内,武诸葛主公确实就是坑内的,这个就是不争的事实,但,依然不是百分百胜率的(很重要)。我也不谴责任何路人内跳反这个事情本身,你跟我不是一个阵营的,我没有谴责你的权利。
我是从10年开始,从ol开始各种群内一路打过来的,有极高质量的,也有神人辈出的。我对群内局(广义上的)的定义是,作代表三国杀玩家平均水平最高的对局,能加入任何群内的,都说明是对游戏至少有一定热爱和了解的玩家。从来不上贴吧,不喜欢这个游戏的人,是不会有加入群内的想法的。然后愿意加入群内的理由,肯定也是为了追求更好的游戏体验。
我的观点是,群内局不应该纵容这个行为。如果你觉得武诸葛坑内,那你的禁将表跟天牢不一样是没有上限的,ban掉即可。群主指责我说我不自觉,说没别人选,既然没人选,那为什么不ban掉呢?王朗和武陆逊可是ban了的,你觉得有王朗的比诸葛多么?当然,这个行为本身是没有错误的,群内局的一大好处就是可以控制强度,同事也可以看群内的风格是什么样的,怎么ban是群主的自由和权利。
我认为不对的是群主以及大部分群成员,对于当反跳内行为的纵容甚至是鼓励的,这种行为难道在一个群内局内不是可耻的么?那些路人局里跳反当死太监的,他们不是为了赢的,他们只是看到集锦里刘焉丈八七杀,武陆逊摸空牌堆觉得好爽,想自己来试试的,他们是不尊重竞技游戏的本质的——不管在什么转态下,所有的行为都应该是朝着自己的胜利目标的,举个例子,选项a,自己胜率加20%,别人加30%,选项b,自己胜率降100%,别人胜率降95%,竞技游戏的本质某种程度上就是让两边一次次的选a,直到对面选一次b。
任何游戏的高端局都会成为游戏本身的风向标,对于三国杀这款游戏,我认为群内局就是这样的作用。今天你可以鼓励当太监,明天就可以鼓励撕票,反正也赢不了了,赶紧下一把。下一次就可以鼓励忠跳反,反正主忠胜率低,结束下一把,祈祷抽到反等倒霉蛋忠跳反就行。
说了这么多,但是这终究只是我的个人想法,大部分群里的人,认为我是错的,我真的有可能是错的,但是我不想被困在信息茧房里。我依然觉得内心深处还是爱这款陪了我这么久的游戏的,尽管我知道贴吧鼓吹内跳反的占大多数,但是还是想发到这里,跟大家理性讨论。
1.群内局对三国杀是否着榜样、风向标的责任?
2.我们目前对待游戏规则的定义标准是什么?
再次强调楼主探讨的是概念的对错,不对人,可以喷,但是你要喷我也喷对方向。
两个纯客观问题






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