我算是纯PVE玩家,团本H4我觉得做的挺不错的,首周过了还是很有成就感的。
H4过本时长大概要15分钟左右,不卡死输出,整个流程没有重复机制,任何一个环节团灭都要重来。
流程上已经很像FF14的绝本了,(机制也像,如生命活水,时间牢笼,这个就不提了,毕竟mmo中pve的机制也就是那么几个基础机制排列组合)
这次副本整体我是非常满意的,我觉得不足的地方是副本演出和副本流程。
副本演出方面例如H4的P3阶段,boss锤子砸下来的时候,感觉软绵绵的,没有FF14须佐之男转阶段天丛云剑把场地劈两半那种压迫感(策划可以多看看ff14的8人本演出是怎么做的),剩两个人存活飞到终点拿葫芦那里可以参考FF14万魔殿P8S的不死鸟的复活特效。
副本流程方面,其实跟演出差不多,最好能给玩家一种比较震撼的感觉,如果是我设计H4的话,我会把P3阶段捡葫芦那里做到12石碑阶段之后,献祭10个人让两个人到终点,然后屏幕变黑,来个比较装杯的台词字幕加特效然后所有人复活在boss面前的台子上,进入最后的60秒狂暴阶段,把p2的12人站圈献祭(ff14时间牢笼)改到狂暴阶段,每个光柱在倒计时结束就要有一个人去站,最后剩一两个输出最高的打掉boss最后的血量副本结束
H4过本时长大概要15分钟左右,不卡死输出,整个流程没有重复机制,任何一个环节团灭都要重来。
流程上已经很像FF14的绝本了,(机制也像,如生命活水,时间牢笼,这个就不提了,毕竟mmo中pve的机制也就是那么几个基础机制排列组合)
这次副本整体我是非常满意的,我觉得不足的地方是副本演出和副本流程。
副本演出方面例如H4的P3阶段,boss锤子砸下来的时候,感觉软绵绵的,没有FF14须佐之男转阶段天丛云剑把场地劈两半那种压迫感(策划可以多看看ff14的8人本演出是怎么做的),剩两个人存活飞到终点拿葫芦那里可以参考FF14万魔殿P8S的不死鸟的复活特效。
副本流程方面,其实跟演出差不多,最好能给玩家一种比较震撼的感觉,如果是我设计H4的话,我会把P3阶段捡葫芦那里做到12石碑阶段之后,献祭10个人让两个人到终点,然后屏幕变黑,来个比较装杯的台词字幕加特效然后所有人复活在boss面前的台子上,进入最后的60秒狂暴阶段,把p2的12人站圈献祭(ff14时间牢笼)改到狂暴阶段,每个光柱在倒计时结束就要有一个人去站,最后剩一两个输出最高的打掉boss最后的血量副本结束