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回复:我好像明白了战雷植被为什么经常慢悠悠掉下去沉没了,个人猜想如图
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cjy4312
◆中校
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战雷的树这种沉底消失应该是一种通用的物件消失模板,我在星际2早起开发版演示视频中看过一毛一样的沉底+消失的物件消退方式
IP属地:浙江
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16楼
2024-07-15 18:31
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Ahgta
◆中校
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模型下沉消失不是自从3d游戏出现以来就用烂了的销毁模型的方法吗,虽然盖紧烂是烂但是不要什么都往他头上扣
IP属地:北京
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17楼
2024-07-15 19:08
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2026-04-19 08:32:13
广告
不感兴趣
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sh@kskjkqk
◆◆大校
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笑点解析:lz不是程序员
IP属地:广西
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19楼
2024-07-15 20:46
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我是什么玩意
◆◆大校
14
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空战的树太大了,让顶喷房很不爽。
IP属地:广西
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20楼
2024-07-15 21:27
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岳鹏22
◆中校
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我昨天被一棵树害死。正在与敌交战,因为倒车挂到了左后方一棵树,该死的树在车上鬼畜,不停的抽搐,要倒下不倒下,要倒下有立起来,来来回回犯病,我的车卡在树上还突然不能动,炮镜早就哆嗦成一个。直接被对方穿了脑袋殉爆后脑勺弹药库。
IP属地:河北
21楼
2024-07-15 23:20
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提灯照河山
△△中尉
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还有无敌的不屈之树,给它创倒了它又复活站起来还卡在我头上,创倒几次站起来几次
IP属地:天津
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22楼
2024-07-16 02:26
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左右横跳不如亩产起跳
◇少校
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23楼
2024-07-16 10:59
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左右横跳不如亩产起跳
◇少校
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24楼
2024-07-16 10:59
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2026-04-19 08:26:13
广告
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左右横跳不如亩产起跳
◇少校
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25楼
2024-07-16 11:00
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郁闷的硝基苯
二级上士
5
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我想知道克苏鲁树根是怎么写出来的,是懒狗把树叶摆动的代码给树根了么
IP属地:广西
26楼
2024-07-16 11:06
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pulsecore
◆◆大校
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模型消失+沉底是很传统和简单的清理地图死亡物体方式啊,没玩过CS1.6吗
毛子这么做没什么很特别理由,就是需要运算量少而已
而且现在这树能被轻易撞倒已经是向玩家游戏性妥协的部分了,最早版本的陆战的树可是有反坦克树的称号的
IP属地:广东
27楼
2024-07-16 11:21
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飞凤蝶舞
◆中校
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作为一个程序员可以告诉你,事实情况不是你猜测的,对程序而言只是多了个if而已,真实情况我个人猜测是陆地植被的碰撞场景多种多样,代码是无法模拟出现实里所有场景的碰撞,所以实际上做的时候只是考虑概率相对大的一些场景做了代码。这种情况我打个比方,类似于统计性别,实际上正常情况就男女两种性别,再奇葩点加上泰国人妖对吧,但是实际情况下有男身女心理,女身男心理的情况,结果代码没做这个if,然后就可能会出奇怪的情况了
IP属地:上海
28楼
2024-07-16 15:20
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魔法少女热切
◇少校
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回27楼 楼中楼太长了写不下
问题是消失要很久,倒下也是缓缓的,树叶根本就是一团固体,倒下了就是一团正在慢慢倾斜的不透光的树叶+树干,这对一个需要精确瞄准的游戏来说很逆天,想象一下你玩cs正在对枪,然后子弹打中了一块招牌;结果它缓缓掉下来在地上立正挡着,然后十几秒后才沉底消失,更别说有时候打中了这块招牌掉下去结果又立了,你靠近它导致准星疯狂抖动
IP属地:河南
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29楼
2024-07-16 15:21
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张well
◇少校
11
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还有一种消失方法,物体变小,最后不见,一般适用于物体爆炸场景,但是树这样消失有点反常识。
IP属地:河北
30楼
2024-07-16 18:29
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