战意的游戏地图设计的太复杂了,已经完全超出了带兵游戏的意义。玩家在地图里面作战,就像是群体无意识一样,什么时候该上,根本就没有准。你们有没有想过一个人复活到,前线需要多长时间,期间前线玩家能不能正确的想到自己缺一个人不能开团的问题?敌人a上来了,一回头自己后面一个人都没有。根本就不知道队友要去哪里。战意的地图太复杂了,人人想法都不一样,已经不是一人差劲全体受罪了。玩家配合和地图利用,请你二选其一。要么大家的兵都一样,谁地图利用的好,绕后好谁就赢。要么大家的兵各有特色,在一条开阔的大路上对峙,谁配合的好谁赢。复杂的地图加兵种克制=谁也不知道自己该干嘛,谁也不知道怎么找到敌人的弱点。谁也不知道该在哪里集结,谁也不知道哪里会发生战斗。就是个奇葩的的群体无意识游戏,大家只能选择最中庸的兵团,选择最优解。放弃配合,选择单人用最优兵团,利用地图机制单走,这样子,至少能保证一个人玩好一点