首先第一个强度节奏
极端强度玩家你游目前最幽默的一批人了,我不知道有什么地方需要强度,你就告诉我哪个角色过不了主线过不了迷宫过不了逆境.唯一区分强度的就一个金头像框吧?是不是就只有一个金头像框.所以对于你来说来说这个头像框有这么重要是吧.我支持里芙的机制优化和手感优化,但是像什么加无敌,加速值直我不知道这些人什么想法,你们是不是想让这个游戏数字一直膨胀下去。如果连一个银头像框你都拿不到我不知道你在带什么强度树节奏。
例如这次的礼服角色3.33秒精神镜,我拿给他们看他们又说全员六+五没有参考性,我想说你这么追求强度,在你眼里强度已经胜于一切了,你为了追求强度点6加5都做不到你又在跟我讲什么强度尼。
极端强度玩家你游目前最幽默的一批人了,我不知道有什么地方需要强度,你就告诉我哪个角色过不了主线过不了迷宫过不了逆境.唯一区分强度的就一个金头像框吧?是不是就只有一个金头像框.所以对于你来说来说这个头像框有这么重要是吧.我支持里芙的机制优化和手感优化,但是像什么加无敌,加速值直我不知道这些人什么想法,你们是不是想让这个游戏数字一直膨胀下去。如果连一个银头像框你都拿不到我不知道你在带什么强度树节奏。
例如这次的礼服角色3.33秒精神镜,我拿给他们看他们又说全员六+五没有参考性,我想说你这么追求强度,在你眼里强度已经胜于一切了,你为了追求强度点6加5都做不到你又在跟我讲什么强度尼。