每当谈起pc端流水就总会有些隔壁的老谭冒出来高喊界王拳,以下将这些人简称为界王瘫。
界王瘫常见的逻辑是移动端占主导地位,移动端用户规模大,那么相应的pc端的用户规模也大,同理流水也是类似的情况。但这个逻辑有这明显的问题,移动端用户规模大则pc端的用户规模也大这没问题,但这并不意味着pc端占比高啊,而占比才是计算pc端流水的核心因素,我想强调的是很明显用户规模并不决定pc端的占比,占比由产品不同端的表现决定。
以隔壁的播片游戏举例,界王瘫的脑回路是播片游戏玩的人很多,在移动端流水表现很好,所以pc端流水肯定也很高,系数给足。但问题就出在这里,“玩的人很多”这个因素已经体现在了移动端流水数据中了,然后又利用这个因素再次增幅pc端系数,打界王拳,最后算出一个搞笑的值自欺欺人。
很明显我们需要考虑产品本身才能更加正确的估计,隔壁的播片游戏在移动端表现良好,对设备要求不高,对操作要求也不高,pc端并没有拉开明显的差距,或者说提供不了足够的优势(本质上都在看播片,在哪看不是看),所以有可能3个(或者4个)移动端才会出现一个pc端,虽然用户规模大,但pc端实际占比低,流水就只有移动端的1/3或更少。而鸣潮则是完全相反,移动端首先设备要求就排除了大量的人,再加上对操作的要求又排除了很大一部分人,pc端相对于移动端不论是画面表现,还是操作便利是完爆的,所以可能有1个移动端就会出现1~1.5个pc端,这在一些投票中都有体现,流水自然也是差不多的比例。
总的来说界王瘫和观圣其实是一类人,当游戏是隔壁出的就通过用户规模大来误导别人,自动提高pc端占比,给高pc系数打界王拳,而对于别的游戏则恰好相反,认为你用户规模不如隔壁,那pc端玩的人肯定也不多,自动降低pc端占比,然后指责不认可他的人都是在打界王拳,而不去考虑自己的逻辑问题在哪。
最后我认为pc端占比的显著不同是产品本身的定位导致的,隔壁更偏向手游,pc端只是扩充,而鸣潮更偏向端游,手游只是扩充。
界王瘫常见的逻辑是移动端占主导地位,移动端用户规模大,那么相应的pc端的用户规模也大,同理流水也是类似的情况。但这个逻辑有这明显的问题,移动端用户规模大则pc端的用户规模也大这没问题,但这并不意味着pc端占比高啊,而占比才是计算pc端流水的核心因素,我想强调的是很明显用户规模并不决定pc端的占比,占比由产品不同端的表现决定。
以隔壁的播片游戏举例,界王瘫的脑回路是播片游戏玩的人很多,在移动端流水表现很好,所以pc端流水肯定也很高,系数给足。但问题就出在这里,“玩的人很多”这个因素已经体现在了移动端流水数据中了,然后又利用这个因素再次增幅pc端系数,打界王拳,最后算出一个搞笑的值自欺欺人。
很明显我们需要考虑产品本身才能更加正确的估计,隔壁的播片游戏在移动端表现良好,对设备要求不高,对操作要求也不高,pc端并没有拉开明显的差距,或者说提供不了足够的优势(本质上都在看播片,在哪看不是看),所以有可能3个(或者4个)移动端才会出现一个pc端,虽然用户规模大,但pc端实际占比低,流水就只有移动端的1/3或更少。而鸣潮则是完全相反,移动端首先设备要求就排除了大量的人,再加上对操作的要求又排除了很大一部分人,pc端相对于移动端不论是画面表现,还是操作便利是完爆的,所以可能有1个移动端就会出现1~1.5个pc端,这在一些投票中都有体现,流水自然也是差不多的比例。
总的来说界王瘫和观圣其实是一类人,当游戏是隔壁出的就通过用户规模大来误导别人,自动提高pc端占比,给高pc系数打界王拳,而对于别的游戏则恰好相反,认为你用户规模不如隔壁,那pc端玩的人肯定也不多,自动降低pc端占比,然后指责不认可他的人都是在打界王拳,而不去考虑自己的逻辑问题在哪。
最后我认为pc端占比的显著不同是产品本身的定位导致的,隔壁更偏向手游,pc端只是扩充,而鸣潮更偏向端游,手游只是扩充。