网页
资讯
视频
图片
知道
文库
贴吧
地图
采购
进入贴吧
全吧搜索
吧内搜索
搜贴
搜人
进吧
搜标签
日
一
二
三
四
五
六
签到排名:今日本吧第
个签到,
本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0
一键签到
成为超级会员,使用一键签到
一键签到
本月漏签
0
次!
0
成为超级会员,赠送8张补签卡
如何使用?
点击日历上漏签日期,即可进行
补签
。
连续签到:
天 累计签到:
天
0
超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
使用连续签到卡
01月10日
漏签
0
天
blender吧
关注:
57,021
贴子:
188,122
看贴
图片
吧主推荐
视频
游戏
12
回复贴,共
1
页
<<返回blender吧
>0< 加载中...
为什么eevee做玻璃这么麻烦
只看楼主
收藏
回复
友谊就是魔法🔅
白丁
1
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
感觉eevee的玻璃和cycles的玻璃之间有一个不可跨越的鸿沟,这是为什么呢?
“玻璃”或者说“透明”这个玩意究竟是因为什么才导致eevee和cycles的透明材质做起来完全不一样呢
PWB11011
贡士
6
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
因为这两个渲染器本身属性架构上就是不一样的,eevee是光栅渲染器一般用在游戏等快速预览用途,cycles就复杂得多,所以在性能计算方面后者吃的更多而且对应质量更好但比较慢,玻璃材质需要光线折射要吃比较大的计算性能的
2026-01-10 22:24:17
广告
不感兴趣
开通SVIP免广告
芝麻糊糊黑糊糊
童生
2
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
cpu也有优点 虽然慢但胜在内存高 跑大场景 草地类的非常爽
VenoM
榜眼
12
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
eevee的玻璃是跑公式算出来的折射,cycles的是算+光线追踪硬求出来的。
eevee的玻璃不自然的地方,就是因为光程超过限制,那里应该是玻璃内部多次反射,期间还出现了多次反射后入射角超过临界出现全反射。
如果你把cycles的光程折射和反射都降低到1,效果就和eevee差不多了。
渲染速度上e和c就不说了,octane和c效果是差不多的,而且比c更慢一点,更容易崩溃,oc的焦散更好一些(但也谈不上多好);最快的是redshift,效果好,噪点少,速度快,但光程最多只有63次,oc好像是256,cycles貌似是没上限。如果你要转c4d,那一定是因为redshift,而不是oc,在blender里也有oc,而且是免费的。
VenoM
榜眼
12
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
想要玩玻璃,这些渲染器都是弟弟,不过eevee是地中弟
追求真实还得是indigo,三年前已经不更新了:
登录百度账号
扫二维码下载贴吧客户端
下载贴吧APP
看高清直播、视频!
贴吧页面意见反馈
违规贴吧举报反馈通道
贴吧违规信息处理公示