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为什么eevee做玻璃这么麻烦

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  • 友谊就是魔法🔅
  • 白丁
    1
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感觉eevee的玻璃和cycles的玻璃之间有一个不可跨越的鸿沟,这是为什么呢?
“玻璃”或者说“透明”这个玩意究竟是因为什么才导致eevee和cycles的透明材质做起来完全不一样呢


  • PWB11011
  • 贡士
    6
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因为这两个渲染器本身属性架构上就是不一样的,eevee是光栅渲染器一般用在游戏等快速预览用途,cycles就复杂得多,所以在性能计算方面后者吃的更多而且对应质量更好但比较慢,玻璃材质需要光线折射要吃比较大的计算性能的


2026-01-10 22:24:17
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  • 童生
    2
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cpu也有优点 虽然慢但胜在内存高 跑大场景 草地类的非常爽


  • VenoM
  • 榜眼
    12
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eevee的玻璃是跑公式算出来的折射,cycles的是算+光线追踪硬求出来的。
eevee的玻璃不自然的地方,就是因为光程超过限制,那里应该是玻璃内部多次反射,期间还出现了多次反射后入射角超过临界出现全反射。
如果你把cycles的光程折射和反射都降低到1,效果就和eevee差不多了。
渲染速度上e和c就不说了,octane和c效果是差不多的,而且比c更慢一点,更容易崩溃,oc的焦散更好一些(但也谈不上多好);最快的是redshift,效果好,噪点少,速度快,但光程最多只有63次,oc好像是256,cycles貌似是没上限。如果你要转c4d,那一定是因为redshift,而不是oc,在blender里也有oc,而且是免费的。


  • VenoM
  • 榜眼
    12
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
想要玩玻璃,这些渲染器都是弟弟,不过eevee是地中弟
追求真实还得是indigo,三年前已经不更新了:


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