国服DL不知不觉3年半了,我虽然没玩过国际服,但是国服更迭速度我都觉得很快。但是这一年以来真的是审美疲劳了,很大程度就是这一年解放了各种技能战士。
在国服的前两年,大家依赖的一些技能,平衡,低抽,仪式,场地,技能都是以辅助为主,目的还是增强卡组的润滑性,降低卡手几率。所以构筑大家可以不同。
现在技能战士来了,要求你xxx本家几张,必须固定卡组,充其量变换几个泛用位置,构筑清一色雷同,极度捆绑卡组。大家看你头像都知道你要干什么了,埋的坑也都知道是啥。
现在的技能,功能包括:拿牌,丢牌,洗牌,无中生有,变星,哪一个都是逆天的存在。
在这种技能强度下,技能已经不是辅助作用,现在我们说某个卡组T2水平,还不如说这个卡组没技能,有技能随便上T1。比如弱鸡黑魔导,你随便口胡设计出一个技能,黑魔导马上T1都是可能的。
我也不是资深牌佬,在DL规则下,是否没有技能一些卡组基本废了一大半呢?虽然技能是DL特色,但是这个已经积重难返了吧。策划必须在技能战士之间,做好平衡,为什么技能战士那么强,而平衡低抽要削呢。要是发展路线一直这么走,其实也很无聊的。技能战士肯定是开公式化来来去去都雷同,一个卡牌游戏连构筑都必须由策划决定,还有未来吗
在国服的前两年,大家依赖的一些技能,平衡,低抽,仪式,场地,技能都是以辅助为主,目的还是增强卡组的润滑性,降低卡手几率。所以构筑大家可以不同。
现在技能战士来了,要求你xxx本家几张,必须固定卡组,充其量变换几个泛用位置,构筑清一色雷同,极度捆绑卡组。大家看你头像都知道你要干什么了,埋的坑也都知道是啥。
现在的技能,功能包括:拿牌,丢牌,洗牌,无中生有,变星,哪一个都是逆天的存在。
在这种技能强度下,技能已经不是辅助作用,现在我们说某个卡组T2水平,还不如说这个卡组没技能,有技能随便上T1。比如弱鸡黑魔导,你随便口胡设计出一个技能,黑魔导马上T1都是可能的。
我也不是资深牌佬,在DL规则下,是否没有技能一些卡组基本废了一大半呢?虽然技能是DL特色,但是这个已经积重难返了吧。策划必须在技能战士之间,做好平衡,为什么技能战士那么强,而平衡低抽要削呢。要是发展路线一直这么走,其实也很无聊的。技能战士肯定是开公式化来来去去都雷同,一个卡牌游戏连构筑都必须由策划决定,还有未来吗
待
庚夕子








