考虑到录屏帧数的误差和播放器0.2倍率不一定准产生的误差,这次用了更精准的统计方法,完全只靠游戏回放中的计时功能和逐帧步进统计出如下数据:

公布一下统计方法,以便更多的人学会使用(基本上不玩游聚,没想到游聚功能这么全面,自带毫秒级和帧级的查看,今天晚上我才发现并利用),先点“指令查看",然后勾选1P,然后排列方式选”竖“,那么左边就会有一个竖排显示的1P指令

然后我们拉动录像时间,快速的找到需要侦察指令的时间点,找到之后点暂停,然后我们用鼠标点”下一帧“,此时注意左边指令的变化(最新的指令在最上面),当出现新指令时,把此时的录像时间记录下来,然后继续点下一帧,直到出现新的指令,再把录像时间记录下来,最终统计出完整的指令及时间点,并且可以计算出每个指令之间的间隔时间及完整指令的持续时间

不过我还是发现有个缺陷,因为逐帧步进基本上每一次都正好是步进16毫秒,通过我统计的数据可以发现,绝大部分指令间隔时间都是16的倍数,这容易让人产生一种错觉,每个指令都是正好的16毫秒,其实仔细一想,如果2个指令之间是10毫秒,统计出来也是16毫秒,如果2个指令之间是17毫秒,统计出来就是32毫秒,所以这个方法只能达到帧级(16毫秒)的精度,无法打到1毫秒级的精度

公布一下统计方法,以便更多的人学会使用(基本上不玩游聚,没想到游聚功能这么全面,自带毫秒级和帧级的查看,今天晚上我才发现并利用),先点“指令查看",然后勾选1P,然后排列方式选”竖“,那么左边就会有一个竖排显示的1P指令

然后我们拉动录像时间,快速的找到需要侦察指令的时间点,找到之后点暂停,然后我们用鼠标点”下一帧“,此时注意左边指令的变化(最新的指令在最上面),当出现新指令时,把此时的录像时间记录下来,然后继续点下一帧,直到出现新的指令,再把录像时间记录下来,最终统计出完整的指令及时间点,并且可以计算出每个指令之间的间隔时间及完整指令的持续时间

不过我还是发现有个缺陷,因为逐帧步进基本上每一次都正好是步进16毫秒,通过我统计的数据可以发现,绝大部分指令间隔时间都是16的倍数,这容易让人产生一种错觉,每个指令都是正好的16毫秒,其实仔细一想,如果2个指令之间是10毫秒,统计出来也是16毫秒,如果2个指令之间是17毫秒,统计出来就是32毫秒,所以这个方法只能达到帧级(16毫秒)的精度,无法打到1毫秒级的精度




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