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开启像素顶点吸附后人物移动会有细微抖动该如何解决?
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菜菜的生命籽
界面设计
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这个问题是在跟着教程做示例的时候发现的,当时通过AnimationPlayer设置了平台的移动效果,一直发现有抖动
(可以看到有明显的抖动)
初步判断是因为平台每帧之间的移动的像素不是整数
后来手动调整了平台的移动速度倒是平滑了很多
但是通过调整移动速度来保证动画效果匹配的话在其他情况下可能并不适用(比如玩家在移动时也会有抖动)
所以想问问有没有什么其他的办法可以解决这个问题
菜菜的生命籽
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平台移动的处理和摄像机的处理模式都选择了physics,关掉像素吸附后也确实不会出现抖动,不过因为我这两天刚开始学godot,所以问题是不是出在像素吸附上我也不太确定
2026-01-10 04:00:10
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医生
GDScript
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我遇到的情况是摄像机开了smooth就会抖动
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