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骑马与砍杀2 全面战争

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相比于一的斯瓦迪亚骑士车翻全宇宙,二在兵种丰富度上,至少是有提升的,分了贵族兵跟平民兵,也细分了兵种,比如说冲骑肉搏骑,剑盾,长杆剑盾,投掷剑盾,还有中世纪手雷双手步兵,但优点也就这些了
经济体系简直一坨,开局容易经济崩盘,前期追强盗,强盗一少就没钱发工资,这日结工资真恶心,跑商也没得跑,赚的越多,赚的越少,打铁想正收益还得使劲练,练的过程中全是赔本买卖,便宜原材料也得打架,所以就得一边打架一边打铁,然后现在五级家族了,打铁78级,我到对面家门口随便逮几个领主或者雇佣兵战利品都几万,我还打铁干什么?三城两堡加工厂,然后我还得付费上班。
战斗的不平衡,一里面骑士车翻全宇宙的原因之一就是硬的跟砖头一样(虽然这也不大平衡)但是二里面的护甲太脆了,这也成功导致了弓箭的崛起,弩的箭少,而且射速太慢,投掷射程太短,而且数量少。然后就是挥砍动作,这也是老生常谈的问题了,老农草叉轻松停重骑兵冲锋,普通新兵单手格挡高速戳刺的长矛,几个贵族老爷被一群盾牌都买不起的农民锤到小儿麻痹。
而且贵族骑兵升级要两匹马,有些线可以跳过第一个坐骑,但是第二个战争坐骑太贵了,根本升不起,连招带俘虏玩到现在都凑不齐100个四级以上骑兵,而且补员不稳定,关键还不太好使,真是又贵又垃圾,还明知是史不得不吃。
现在就是大量巴弓加少量长杆剑盾,把剑盾的射击关了,他们就会自己架矛了,作用就是让骑兵减速,还有跟步兵线混战,尽量不让对面把巴弓拖到近战,普通的剑盾,比如说军团步,少量步兵面对对面大量骑兵冲阵的时候,没有长杆甚至连让对面减速都做不到,然后弓箭被拖到近战,虽然对面会因为脱节也会被射爆,但是理论上对面步兵贴上来就寄了。
疑问
开局二级之后直接去当巴丹尼亚的狗了,然后就四处追领主打然后全部放掉,现在周围的邻居都被打到半死不活了,雪地那个还有北帝国甚至被打的只剩下最后一个城了,现在王国里有一万多的兵力,但是我想自立怎么办?这齐宣也没用啊。强行叛乱我觉得对面2000人的兵团是干不过的。


IP属地:江西来自Android客户端1楼2024-07-13 13:14回复
    其实不架矛,步兵排三排就冲不动了,至于那几个恶心的问题,打mod吧


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-07-13 14:34
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      2026-01-23 00:30:47
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      每个人都说:经济是一坨
      霸主经济问题不少,但比战团不知道强多少去了,吐槽的基本都是没玩明白
      首先打铁,这是全时段任何时间都能暴富,只要懂得用长杆配方,极限甚至可以用1根木头+一个碳,做出来的东西就能卖大几千。
      然后竞技场,初期3-8人竞技场一个5级头盔5w-6w,马2w-3w。人品爆发打到一个闭面军阀盔就是17w入手。竞技场的窍门在于娶老婆打,女号娶三战神中的任何一个不要太舒服,男号就算不喜欢西加也有阿尔瓦科林可以选。
      再说正常进游戏,出生点在波罗斯附近,在波罗斯买猪羊原地杀了卖就是一笔收入,吕卡隆再杀一遍基本上能赚到5000以上,有点耐心连村庄都跑一趟赚到8000-1w不是问题,就这一个就能完爆战团所有的经济系统,战团里晶晶乐道的收税钱都贪污了才几千?
      杀完猪去奥莫尔买雷维尔越野马,按3,6,9的数量买入,然后去找斯特军团接领主需要马任务,一个任务要3匹马,成本2000多给你6000+,净赚4000以上,初期斯特瓦兰巴丹几乎每个国家都会刷领主需要马任务,斯特瓦兰最好做,因为他们每次都在涅维杨斯克堡附近打架很好找
      你喜欢打架?开局杀猪完招个香料商做军需官,队伍规模就能有42人,全招巴丹名门青年就能打护送商队真假商队任务了,带个75的医生抓俘虏,一次真假商队能抓20个俘虏。队伍42人能带30个俘虏,卖给劳工任务就是8000,暴利
      家族1级救出老哥,香料商丢去跑商,换老哥做军需官队伍65人,当雇佣兵去帝国村庄强征,一场影响力基本10-15 ,连战利品一场能赚3000.
      到了队伍又100来个巴弓,不管是抓单还是打军团战,都不少赚
      后期打军团战,光是战利品经常要跑几个城市才卖的完
      霸主的经济框架已经很优秀了,各个阶段都有相应的经济而且很平滑,只不过制作组摆烂不愿意细化而已
      你就算啥也不会,一个打铁解决所有


      IP属地:辽宁3楼2024-07-13 15:04
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        二代的经济最靠谱的还是城镇,驻军不要太多,费用控制在800-1000,5000繁荣的城一天稳定收入3000-4000,有三个后方的城镇基本日收入过万,这需要家族等级高了以后才能实现。 打铁这个bug需要到中后期解锁配件,才能一把长杆10000多,这也是中后期。 前期来钱快的,第一打竞技大会,有钱有声望。第二做护卫商队任务,最佳练兵任务,还有大量的马和战利品,第三,打劫匪出的单手斧,商店里100第纳尔的斧子都备着点,巷子里帮会大佬有任务,一次就是好几千的收入,最后就是村子里的清理匪徒任务,这个和清理强盗基地一起接,保证队伍有5个军团步兵以后就可以做了,一次也是几千的收入,别的请大佬补充


        IP属地:安徽来自iPhone客户端4楼2024-07-13 15:24
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          玩这游戏就没缺过钱


          IP属地:山西来自Android客户端5楼2024-07-13 15:30
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            跑商体验确实依托,主要是交易升级太慢收益又低,交易125的工坊涨声望要是下放就好了;骑兵强度也确实不够,但经济系统感觉很好,有头有尾,最多说他不够精细,早期做要人任务就能活的挺滋润的,剿匪要啥顶级部队,二三级弓箭手维持着不升级钱肯定够,实在不行进酒馆下棋无中生有;打铁不评价感觉早期练不如后期跑两圈2w以上武器全买了熔升的快
            看你有没有领地,领地在那,钱包里有多少钱,自身文化是什么,首先要自立肯定要有基地,最好是自身文化的城镇,不然忠诚度低了收不上税,城堡本身就收不上税不考虑;有多少影响力,可以直接扰乱巴蛋政策,踢巴蛋领主,反正要叛乱影响力归零,至于钱包,你把周围都锤了一遍,他们肯定有没封地的领主,嘴炮他们一般要30个w,然后给他们分封他们自己文化的城,不然他们也收不上税会越来越穷,多嘴炮几个你就有基本的实力了,守军团就突入+坐镇,注意补兵就好了


            IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2024-07-13 16:06
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              哪用那么麻烦,两百斯重矛一百破阵五十具装车翻一个一千五百的军团没问题


              IP属地:河南来自Android客户端8楼2024-07-13 16:14
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                逐字分析,这是不是就是所有来钱的办法了,除了税收。


                IP属地:上海来自Android客户端9楼2024-07-13 16:35
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                  2026-01-23 00:24:47
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                  兵种丰富度,砍一mod示例那么多,他砍二要是还敢跟砍一战团/原版那样,能被喷死


                  IP属地:江苏来自Android客户端10楼2024-07-13 18:37
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