相比于一的斯瓦迪亚骑士车翻全宇宙,二在兵种丰富度上,至少是有提升的,分了贵族兵跟平民兵,也细分了兵种,比如说冲骑肉搏骑,剑盾,长杆剑盾,投掷剑盾,还有中世纪手雷双手步兵,但优点也就这些了
经济体系简直一坨,开局容易经济崩盘,前期追强盗,强盗一少就没钱发工资,这日结工资真恶心,跑商也没得跑,赚的越多,赚的越少,打铁想正收益还得使劲练,练的过程中全是赔本买卖,便宜原材料也得打架,所以就得一边打架一边打铁,然后现在五级家族了,打铁78级,我到对面家门口随便逮几个领主或者雇佣兵战利品都几万,我还打铁干什么?三城两堡加工厂,然后我还得付费上班。
战斗的不平衡,一里面骑士车翻全宇宙的原因之一就是硬的跟砖头一样(虽然这也不大平衡)但是二里面的护甲太脆了,这也成功导致了弓箭的崛起,弩的箭少,而且射速太慢,投掷射程太短,而且数量少。然后就是挥砍动作,这也是老生常谈的问题了,老农草叉轻松停重骑兵冲锋,普通新兵单手格挡高速戳刺的长矛,几个贵族老爷被一群盾牌都买不起的农民锤到小儿麻痹。
而且贵族骑兵升级要两匹马,有些线可以跳过第一个坐骑,但是第二个战争坐骑太贵了,根本升不起,连招带俘虏玩到现在都凑不齐100个四级以上骑兵,而且补员不稳定,关键还不太好使,真是又贵又垃圾,还明知是史不得不吃。
现在就是大量巴弓加少量长杆剑盾,把剑盾的射击关了,他们就会自己架矛了,作用就是让骑兵减速,还有跟步兵线混战,尽量不让对面把巴弓拖到近战,普通的剑盾,比如说军团步,少量步兵面对对面大量骑兵冲阵的时候,没有长杆甚至连让对面减速都做不到,然后弓箭被拖到近战,虽然对面会因为脱节也会被射爆,但是理论上对面步兵贴上来就寄了。
疑问
开局二级之后直接去当巴丹尼亚的狗了,然后就四处追领主打然后全部放掉,现在周围的邻居都被打到半死不活了,雪地那个还有北帝国甚至被打的只剩下最后一个城了,现在王国里有一万多的兵力,但是我想自立怎么办?这齐宣也没用啊。强行叛乱我觉得对面2000人的兵团是干不过的。
经济体系简直一坨,开局容易经济崩盘,前期追强盗,强盗一少就没钱发工资,这日结工资真恶心,跑商也没得跑,赚的越多,赚的越少,打铁想正收益还得使劲练,练的过程中全是赔本买卖,便宜原材料也得打架,所以就得一边打架一边打铁,然后现在五级家族了,打铁78级,我到对面家门口随便逮几个领主或者雇佣兵战利品都几万,我还打铁干什么?三城两堡加工厂,然后我还得付费上班。
战斗的不平衡,一里面骑士车翻全宇宙的原因之一就是硬的跟砖头一样(虽然这也不大平衡)但是二里面的护甲太脆了,这也成功导致了弓箭的崛起,弩的箭少,而且射速太慢,投掷射程太短,而且数量少。然后就是挥砍动作,这也是老生常谈的问题了,老农草叉轻松停重骑兵冲锋,普通新兵单手格挡高速戳刺的长矛,几个贵族老爷被一群盾牌都买不起的农民锤到小儿麻痹。
而且贵族骑兵升级要两匹马,有些线可以跳过第一个坐骑,但是第二个战争坐骑太贵了,根本升不起,连招带俘虏玩到现在都凑不齐100个四级以上骑兵,而且补员不稳定,关键还不太好使,真是又贵又垃圾,还明知是史不得不吃。
现在就是大量巴弓加少量长杆剑盾,把剑盾的射击关了,他们就会自己架矛了,作用就是让骑兵减速,还有跟步兵线混战,尽量不让对面把巴弓拖到近战,普通的剑盾,比如说军团步,少量步兵面对对面大量骑兵冲阵的时候,没有长杆甚至连让对面减速都做不到,然后弓箭被拖到近战,虽然对面会因为脱节也会被射爆,但是理论上对面步兵贴上来就寄了。
疑问
开局二级之后直接去当巴丹尼亚的狗了,然后就四处追领主打然后全部放掉,现在周围的邻居都被打到半死不活了,雪地那个还有北帝国甚至被打的只剩下最后一个城了,现在王国里有一万多的兵力,但是我想自立怎么办?这齐宣也没用啊。强行叛乱我觉得对面2000人的兵团是干不过的。

世末歌者
绫
蒙德司








