我们改换一下思路,我们可以不限制小号,限制大号就好了!人头分,人头奖励继续就行!目前情况,用小号打伤害,大号最后几百万几千万伤害就可以收割人头拿奖励
那我们把大号的几百万几千万收割伤害提高下标准!
建议方案:妖后皇陵只要退出攻击界面,怪恢复血量10%!
优点如下,(缺点好像没有)
1,只要你是一次性攻击(即,没有退出攻击界面),无论是一个门客还是几个门客,伤害模式和现在完全一样,这样对没小号的玩家完全没有影响
2,小号打伤害,大号收人头,则意味着必须进攻击界面2次;按我的血量恢复方案,总管血量必定大于等于5亿(区内总管血量50亿,跨服80亿),大号的低等级门客就不可能一个门客收割一个人头,三至五个低等级门客才能收割一个人头,自然意味着小号刷伤害大号收人头的模式破产
3,这在程序上改动应该很简单,程序可以设定为,妖后皇陵的所有怪物,只要玩家进入攻击界面,自动恢复10%血量,恢复后的总血量不超过原始总血量
@策划包龙星
那我们把大号的几百万几千万收割伤害提高下标准!
建议方案:妖后皇陵只要退出攻击界面,怪恢复血量10%!
优点如下,(缺点好像没有)
1,只要你是一次性攻击(即,没有退出攻击界面),无论是一个门客还是几个门客,伤害模式和现在完全一样,这样对没小号的玩家完全没有影响
2,小号打伤害,大号收人头,则意味着必须进攻击界面2次;按我的血量恢复方案,总管血量必定大于等于5亿(区内总管血量50亿,跨服80亿),大号的低等级门客就不可能一个门客收割一个人头,三至五个低等级门客才能收割一个人头,自然意味着小号刷伤害大号收人头的模式破产
3,这在程序上改动应该很简单,程序可以设定为,妖后皇陵的所有怪物,只要玩家进入攻击界面,自动恢复10%血量,恢复后的总血量不超过原始总血量
@策划包龙星