
第二列T1-T3就是现版本的孤独骑士刻印。T4是大改动,每次开盾需消耗5%盾量以换取27%增伤,为弥补盾量的额外消耗,添加了非开盾状态使用骑枪技能回复4%盾量。这种改动带来的影响是,释放爆裂炮,蓄力突击,炮击之矛等主要技能时都要尽可能在开盾状态下,打完这些主要技能后要及时关盾节省盾量,并用军火炮蹭伤回复盾量。
有没有一种策划教你玩游戏的感觉?原来的盾击加伤接三板斧是不是也是这种感觉,不过好在现在版本都会单挂1级战斗姿态,开盾续buff打输出已经习惯了,但每次开盾额外消耗5%盾量意味着不能频繁开关盾了,遇到输出窗口短的boss,爆裂炮和蓄力突击需要拆开打的那种,盾量就会非常吃紧。猜测一下几种解决盾量紧缺的方案:
1.反击之矛的伤害三脚架改为减cd,开盾打输出时尽量用反击之矛避免盾量被boss消耗,关盾时cd转好也可用于自保,避免用盾量来减伤浪费输出的资源。
2.军火炮基本是绑定的,天赋描述里只要释放骑枪技能就回盾量(不必击中boss,英文版本我也看了下应该是没错的),利用好每个5scd用来回复盾量。
3.提高迅捷属性,减少嘲讽cd增加盾量回复,增加的移速也方便走位,提高关盾时的生存。
4.有待吧友补充

介于天赋点数现在只有95点,也就是说第二列T4都是点不满的,只有后续再增加21点天赋,第一列T3-T4才能点满,总计增伤10%/42%(非开盾/开盾),相比于蓝督第二列T4 24点天赋就能带来(48+4)%的增伤的确是太寒酸了,更别说第四列蓝督还加暴击了,而红督还减了80%的气息盾量。

至于通用天赋,大致上是对套装效果的沿用和修改。进化伤害,参考第六列的天赋就是原来渴望套的效果,应该就是现在的额外伤害。而头背套大概率是第三列天赋,定向伤害基本上就是头背伤了,相比于原来的头被套少了80%多的暴击伤害,多了6%暴击和28%的额外伤害。这个近击天赋有刷新冷却不是太适合爆发职业,钉刺天赋更适合红督这种高会心职业,就是不知道骑枪+15%暴击这种不显示在面板的属性能否生效了。










