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三国谋定天下吧
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精华帖,三谋降智交互建议贴

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  • lieah1
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三谋策划好,我是一个普通游戏玩家,也是一个交互设计师,可能是出于职业病,目前发现一些三谋很浪费时间的交互 我接下来一一整理到帖子中,希望策划大大们重视,其他玩家也可以一起反馈。
另外希望你们的听劝不是只听“会哭孩子”的劝,而是合理的都愿意听,这些操作真的很影响我使用体验,希望游戏交互能早日改掉!


  • lieah1
  • 核心吧友
    6
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问题一. 普通征兵切换快速征兵前置报错。
在游戏中,玩家用粮草+快速征兵的组合方式非常常见,可能是主城后备兵满了,也可能是等不及想先上去干一架,这个时候非要强迫用户点一下取消征兵才能切换,我五队切换,报错后还得点好多下才能进行快速征兵。
你如果是怕玩家误操作你可以改成玩家分配好快速征兵兵力后提醒下“当前正在普通征兵,是否确认快速征兵?”非要在主流程上打断用户增强受挫感,这是合理的交互吗


2026-01-17 21:25:23
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  • lieah1
  • 核心吧友
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二、缺少多队复选指令
三谋不像某返,大部分玩家都会有五队共存,别管他是不是完美五队共存,后续在打架征兵或者刷武勋时候,经常出现多个队伍行进一个地方,或者多个队伍一键补兵情况。
所以我就问了,你们的交互只局限在单一一队上是不是太小气了?某返绝大部分玩家只能养得起一队,它还做了多队同时出征,你们这我每次打架得点五次,是真的累。就问一下
能不能在征兵界面加一个一键补兵,能不能在出征界面加一个一键全选?


  • lieah1
  • 核心吧友
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三.增加资源地 ,贼寇搜索功能
三谋新手期,绝大部分8级地以下都是过度地,甚至都还陪伴不了玩家几个小时,因为这几个做任务的地,要玩家反复切换打地类型 去划地图一个个去标记去眯着眼睛找,真的很累也很费功夫。希望增加搜索自动定位最近的地功能。
另外贼寇反而是比打地更高频的日常,他为什么不在检索功能里?


  • lieah1
  • 核心吧友
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五.常用资源铜币和书简为什么不在主界面里?书简就算了,铜币之前应该在资源栏显示吧?策划不会理解玩家只有在技能界面才会想要看铜币资源吧?你不知道新手期的时候,需要攒铜币按优先级提升队伍技能吗?你不把铜币展示出来,需要我定个闹钟提醒自己,今天铜币十万了,快去升级技能吧


  • lieah1
  • 核心吧友
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六、资源箱没有一键数量最大,也无法输入数量
资源箱前期玩家地不评论,需要去以及分配比例,没有手动输入很不方便。中期打架,需要全开粮草,没有一键最大,也不方便。
而是目前ui设计太小,我手指点布进器的时候根本看不到数量,必须拿开手指才行,非常反人类


  • lieah1
  • 核心吧友
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补资源箱图


  • lieah1
  • 核心吧友
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七,资源地界面为什么不增加从低到高的排序功能?
请问策划你觉得这个界面最高频的场景是什么?是我数数我有几个高级地?80%玩家到这个界面都是来放低级地的,为什么不能让他从低到高排序?非要逼着他去一个个勾掉复选框吗?
累不累!


2026-01-17 21:19:23
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  • lieah1
  • 核心吧友
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八.技能调顺序繁琐
游戏里经常会出现对顺序有要求的技能配置,如果玩家没注意,就需要调整技能顺序,这时候操作需要同时卸掉两个技能重新换。
你只卸一个,不好意思你还得去最下面找另外一个技能(已装配默认放到最后),找到了你还不能调位置,它给你报错:已经装配。
我看你游戏里技能槽是有长按反馈的,为什么不能做成拖动直接互换?


  • lieah1
  • 核心吧友
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补技能顺序图


  • lieah1
  • 核心吧友
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九.主界面功能显示优先级不合理
编队才是最高频的操作,凭什么收进去?


  • lieah1
  • 核心吧友
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十.战法检索深度不够
需要增加【状态】类的检索,配将经常会根据联动状态去找战法


  • 乐小乔^O^
  • 铁杆吧友
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看的出来氪的多,体验也很深刻


  • 海王司马懿
  • 铁杆吧友
    8
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老哥总结很到位,都是痛点


2026-01-17 21:13:23
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  • 铁杆吧友
    8
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