跟大家聊一聊6.2版本预想优化皇陵/妖后击杀分数,改为按照伤害百分比给分数的事情。看大家讨论和反馈很激烈,开个帖子征集一下意见。
一开始做皇陵/妖后垫刀设计的初衷是希望联盟内可以互相协作垫刀,但是却沦为了大量小号垫刀刷分,扰乱榜单正常进行的工具,影响了其他大人的体验。因此我们希望通过这个改动能解决批量小号垫刀拿到大量分数,干扰榜单的行为。又不希望这个行为影响到原本的互相协作垫刀的初衷,所以改为了尾刀的道具不做改动,但是积分这种会对其他玩家造成影响的进行改动。
一开始做皇陵/妖后垫刀设计的初衷是希望联盟内可以互相协作垫刀,但是却沦为了大量小号垫刀刷分,扰乱榜单正常进行的工具,影响了其他大人的体验。因此我们希望通过这个改动能解决批量小号垫刀拿到大量分数,干扰榜单的行为。又不希望这个行为影响到原本的互相协作垫刀的初衷,所以改为了尾刀的道具不做改动,但是积分这种会对其他玩家造成影响的进行改动。