初始卡组是标准的四打四防+换手+连闪。其中打击都是紫色牌,防御都是黄色牌,换手和连闪是中立牌,所以初始牌组是失衡0的。
换手(状态)在没有其他能力的情况下上限10层,并且回合结束时消失。每四层换手可以作为一点力敏,另外在两层的时候会额外加一点,所以2层换手→1点临时力敏,4层换手→2点临时力敏,8层换手→3点临时力敏。
除了一些从一些中立牌直接增加换手层数,最简单的办法是交替打出紫/黄牌来获得换手层数。每打出一张和上一张颜色不同的牌时可以获得一层换手。例如遇到强化两次打11的咔咔时可以防5(1换手)→打6(2换手,1点临时力敏)→防6(3换手)来防住11.
换手(卡牌)由于有平衡3, 在黄紫牌数量相差小于3的时候都是0费抽1加2换手。
连闪没敲的时候吃两段力量,敲完之后三段,可以和换手的临时力敏有很好的配合。另外敲完之后可以打→打→连闪直接击倒单体怪刷出总攻击。之前敲连闪是只加伤害,现在改成加段数,我觉得一层攻哈能力应该不错了


