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改数值改到头昏脑涨,我来发秘封mod的卡牌大伙来评分

只看楼主收藏回复

前情提要:在创意工坊评论区收到很多关于mod「前期太难后期太容易」的反馈,最近在狠狠调数值。但是说实话我游戏水平不高,调到头昏脑涨也找不到原版的平衡美,干脆发出来请8u评评分,据此调整。
没有什么复杂的机制,大伙当DIY看也行



IP属地:广东1楼2024-07-12 14:31回复
    启动的时候起个甲,我本身在全a20之后只玩劣人,sl最高只有5连,如果你发现「过渡牌少数值又低,打出了劣人的感觉」(评论区原话)我会说没错这就是劣人。如果你发现我对卡牌的理解不到位并且攻击我,我会立刻投降


    IP属地:广东2楼2024-07-12 14:36
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      2026-01-09 07:50:02
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      初始遗物
      每次攻击敌人的时候给一层不稳,五层不稳会倒地。倒地增伤25%(不和易伤叠加,有易伤时取易伤)并给一张0费的换手(初始牌,接下来介绍)。所有敌人都倒地时给一张0费的总攻击(攻击牌,之后会介绍)
      洗牌时间是战斗结束之后从2~4项奖励里选择一样获得,包括卡牌、生命回复、金币和阿尔卡那经验
      初始遗物还带有记录平衡的功能。人物的卡池里有三种颜色,紫色牌、黄色牌和中立牌,数量大概30:30:15. 紫色牌和黄色牌数量的差值会作为「失衡」层数与一些卡牌进行联动。大概来说低失衡会偏运转,高失衡偏单卡质量。


      IP属地:广东3楼2024-07-12 14:50
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        初始卡组是标准的四打四防+换手+连闪。其中打击都是紫色牌,防御都是黄色牌,换手和连闪是中立牌,所以初始牌组是失衡0的。
        换手(状态)在没有其他能力的情况下上限10层,并且回合结束时消失。每四层换手可以作为一点力敏,另外在两层的时候会额外加一点,所以2层换手→1点临时力敏,4层换手→2点临时力敏,8层换手→3点临时力敏。
        除了一些从一些中立牌直接增加换手层数,最简单的办法是交替打出紫/黄牌来获得换手层数。每打出一张和上一张颜色不同的牌时可以获得一层换手。例如遇到强化两次打11的咔咔时可以防5(1换手)→打6(2换手,1点临时力敏)→防6(3换手)来防住11.
        换手(卡牌)由于有平衡3, 在黄紫牌数量相差小于3的时候都是0费抽1加2换手。
        连闪没敲的时候吃两段力量,敲完之后三段,可以和换手的临时力敏有很好的配合。另外敲完之后可以打→打→连闪直接击倒单体怪刷出总攻击。之前敲连闪是只加伤害,现在改成加段数,我觉得一层攻哈能力应该不错了



        IP属地:广东4楼2024-07-12 15:06
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          前面提到两次的总攻击
          人称小连续拳。4点合力需求对于初始卡组比较困难,必须打→防→换手→总攻击,不过不触发合力效果也可以当1费上4不稳。另外,前面说的全场倒地给的总攻击是0费的。所以光初始卡组敲完连闪之后就可以对单体怪打出打击→打击→连闪→发的免费换手→发的免费总攻击总共6+6+15+12=39点。
          达到合力要求的时候打总攻击来结束战斗必定触发洗牌时间,可以加速一下发育。另外没有写出来的是精英怪和boss必出洗牌时间


          IP属地:广东5楼2024-07-12 15:15
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            因为很多卡牌强度和阿尔卡那牌组相关,好像还是要先介绍一下阿尔卡那牌组。
            人物初始自带一套22张的大阿尔卡那牌组。阿尔卡那牌初始处于锁定状态,没有任何作用。在满足各自的升级条件后,阿尔卡那会升级,提供更强的被动效果。阿尔卡那的作用方式类似于遗物,都是被动生效的,不会像卡牌一样出现在战斗中。一张完全升级的阿尔卡那的效果强度会对标遗物。
            首先是愚者+0到+3. 愚者是旅程的起点,其升级条件是其他阿尔卡那牌的升级次数。「加快其他阿尔卡那的升级速率」的效果是,其他阿尔卡那升级需求每次减少时,使其额外减1. +3的愚者提供能力的跨战斗继承,其中无间、草莓危机、梦违分别是中立、紫色和黄色的形态能力。





            IP属地:广东6楼2024-07-12 15:28
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              魔术师之妹红
              +2的时候就是小钨合金棍。3点伤害的阈值是防止和疼痛打出combo





              IP属地:广东7楼2024-07-12 15:33
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                原来是你做的mod,我秘封厨看到第一时间就下载了


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2024-07-12 15:40
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                  2026-01-09 07:44:02
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                  女祭司
                  打出大多数中立牌会清空换手层数,女祭司可以保留少量层数。非常实用,卡组里有合力词条的中立牌多的时候就靠保留的层数来触发了,有一种鸡煲干手的美感
                  +3图中无间是中立牌的形态牌,我后面再具体评价。





                  IP属地:广东9楼2024-07-12 15:41
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                    女皇
                    睡觉、洗牌时间抽的生命恢复、治疗药、魔术师甚至之后恶魔的吸血都可以减少升级需求,敲起来比较容易的牌。3点的阈值也是防止和魔术师、恶魔无脑combo. 牌组里同时有吃多段力量的攻击和带回血的牌的话比较强,否则存在感并不高。
                    +3的溢出回复转化金属化没有3点的阈值。但是不能拿来打伤害,玩通水的有难了





                    IP属地:广东10楼2024-07-12 15:50
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                      皇帝
                      升级需求比较依赖后面的恶魔。威压关键词是部分黄色攻击牌带有的,可以把自己身上buff的层数和敌人debuff层数转化成数值。一些紫色攻击牌则可以快速施加debuff层数。
                      值得一提的是皇帝的50%增伤还可以和易伤叠加。





                      IP属地:广东11楼2024-07-12 15:57
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                        教皇
                        无法被愚者加速升级。女祭司是早苗,太阳是什么已经很明显了。
                        +1小飞鞋,+2飞鞋,+3到处飞鞋
                        不过除非特别刷,一般女祭司和太阳都敲到+3已经在三层boss或者boss门口了





                        IP属地:广东12楼2024-07-12 16:00
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                          恋人
                          我宣布秘封原地结婚,谁同意,谁反对?
                          简单的换手获得和保留,敲到+2之后很多合力效果会容易触发很多。原本+1和+2是每回合获得1/2换手,不过好像太强了,调到战斗开始时获得换手去了。





                          IP属地:广东13楼2024-07-12 16:06
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                            战车
                            小知识:摩多罗的战车指的是轮椅
                            反冲体系是给高失衡牌组提供的。有一些黄/紫牌会有反冲X的关键词, 如果失衡至少为X的话就会触发后面的效果(一般来说是伤害增加),但这个回合和下个回合黄/紫牌对应的角色会陷入疲惫,无法再打出对应颜色的牌。具体的反冲体系卡牌稍后介绍。
                            战车可以缓解反冲后的防御问题,敲满的战车甚至可以把无法出牌的时间缩短为触发反冲的当回合。不过一般来说没敲满的战车存在感不强,因为高失衡牌组一般攻哈能力很强。





                            IP属地:广东14楼2024-07-12 16:14
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                              2026-01-09 07:38:02
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                              正义
                              简简单单爆点金币。因为有愚者的加速,一般不用特别冲精英也可以敲满。





                              IP属地:广东15楼2024-07-12 16:17
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