强烈建议优化手机端新里芙的设计。闪射完之后视角不知道飞到哪里去了,多障碍物小场景有时候闪射完直接跑箱子后面去了,闪完之后的位置在手机端非常不可控。13章闪射完没跑对位被高台狙击怼的相当难受。
双持冲锋的有效杀伤射程可以改远一点,或者手机端闪射运镜改好了武器射程不改也行。这个问题就是闪射连带的,视角混乱可操控性变差,婚芙本身还脆,近距离操控不好就容易暴毙。
眼睛的位置有问题,打起来手机屏幕小放在屏幕中央一旦场景特效一多容易看不清。另外就是闪射值不能存,一超过就只能开闪射否则浪费输出,建议闪射值增加储存功能上限去到120或者更高,使用一次技能消耗60。
眼睛亮时需要翻滚躲避伤害而不是输出的情况,准星没有朝向精英或者怪群,就直接变成浪费10发子弹和60闪射值,翻滚还没有无敌帧,变相多吃了一段伤害,闪射占用了常规翻滚,前面提到的闪射后手机端人物位置和视角导致调回来这段时间多吃伤害,十分难受。
老哥们有更好的建议就工单炸lhm去。小月卡党抽了0+1婚芙手机玩的头都裂开了,LHM赶紧给我改
氪条和工单在这。


双持冲锋的有效杀伤射程可以改远一点,或者手机端闪射运镜改好了武器射程不改也行。这个问题就是闪射连带的,视角混乱可操控性变差,婚芙本身还脆,近距离操控不好就容易暴毙。
眼睛的位置有问题,打起来手机屏幕小放在屏幕中央一旦场景特效一多容易看不清。另外就是闪射值不能存,一超过就只能开闪射否则浪费输出,建议闪射值增加储存功能上限去到120或者更高,使用一次技能消耗60。
眼睛亮时需要翻滚躲避伤害而不是输出的情况,准星没有朝向精英或者怪群,就直接变成浪费10发子弹和60闪射值,翻滚还没有无敌帧,变相多吃了一段伤害,闪射占用了常规翻滚,前面提到的闪射后手机端人物位置和视角导致调回来这段时间多吃伤害,十分难受。
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