先说结论:恐怖这张牌对猎人来说非常非常重要。
如标题所说,我们可以先观察一下其他职业对易伤的抓位:
战士👿:初始自带痛击,牌库中有闪电霹雳,上勾拳,震荡波,因为自带易伤,对易伤的需求基本没有,好比猎人也很少会针对虚弱抓牌。
蓝色斐济杯🤖:球又不吃易伤,对易伤的需求基本上是配合分离射爆等过渡牌,没配合基本不会抓。
观者😡:紫人有更高贵的红色形态,易伤只不过是相对优质的过渡。
另一方面,战士和观者的过渡牌普遍费伤比比较低,根本原因就是他们自带增幅伤害的手段(易伤,愤怒),而猎人的过渡牌费伤比高,但是既无力量来源又没有易伤,前期的伤害依然捉襟见肘。
反过来说,只要猎人能拿到恐怖这张唯一的易伤牌,那么立刻就会变成数值怪,如果还有幻杀,当场化身绿皮观者,当然我并没有数据论证,这只是基于个人的经验,前期能抓到恐怖的局过渡时期总是非常舒服。
题外话,还有一张牌即使没有恐怖也非常强
,那就是某超高费伤比的0费打50aoe,所以我建议猎人都应该抓华丽

如标题所说,我们可以先观察一下其他职业对易伤的抓位:
战士👿:初始自带痛击,牌库中有闪电霹雳,上勾拳,震荡波,因为自带易伤,对易伤的需求基本没有,好比猎人也很少会针对虚弱抓牌。
蓝色斐济杯🤖:球又不吃易伤,对易伤的需求基本上是配合分离射爆等过渡牌,没配合基本不会抓。
观者😡:紫人有更高贵的红色形态,易伤只不过是相对优质的过渡。
另一方面,战士和观者的过渡牌普遍费伤比比较低,根本原因就是他们自带增幅伤害的手段(易伤,愤怒),而猎人的过渡牌费伤比高,但是既无力量来源又没有易伤,前期的伤害依然捉襟见肘。
反过来说,只要猎人能拿到恐怖这张唯一的易伤牌,那么立刻就会变成数值怪,如果还有幻杀,当场化身绿皮观者,当然我并没有数据论证,这只是基于个人的经验,前期能抓到恐怖的局过渡时期总是非常舒服。
题外话,还有一张牌即使没有恐怖也非常强


