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抛砖引玉:关于兵器加成的推测

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昨天才开始一周目99级的仲魔培养合成,观察到一个现象。以合木花为例,作为素材的三只仲魔,都是以99级的精灵+另一99级素材合成的,兵器把它们升到99级,本身并没吃满兵器,所以最终木花的兵器加成是13×5,然而我把所以的香都给其中一只吃了之后,兵器加成发生了变化,体、运变成了14,这时我发现三只素材的体的和,运的和近300了,比力的和,魔的和,速的和明显还差几十点才到300。
由此我推测复仇的兵器加成极有可能改成这样的规则,合成素材的属性和是否达到某一档位,如达到则兵器加成增加。比如木花是三体合成,那么作为素材的三只仲魔的体的和达到了300(300档位是我假设的,实际需要更多测试才能确定)则最终兵器加成体+14,而力的和未能达到300则最终兵器加成力+13.
显然二体合成、三体合成、四体合成的档位不同。如何吃满兵器加成这个问题,是有吃香的最大值与不吃香最大值一说的。仲魔本身是有成长率的,比如有的力成长率高99级时力能达到100以上,但魔只有70,而有的则相反,魔能达到100以上,力只有70.而特殊合成由于素材固定,某些仲魔在不吃香的情况下是无法达到某个档位了(比如150级素材合成路西法的44*5),相反吃香把素材的全能力加到999,再合成则一定能吃满兵器加成,即使是皮克西。
由于时间和精力有限,以上只是我的推测,不一定对,抛砖引玉,希望有大佬能测试出档位的具体值(又或者证实没有档位这一说)。


IP属地:四川1楼2024-07-12 09:51回复
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    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2024-07-12 10:13
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