恐怖黎明吧 关注:224,068贴子:2,757,646
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很久以前玩過一下子,最近又拾起來玩,不得不說,這個遊戲深度夠。
但是有些原則,總是一知半解,想上來求教諸位大佬。
1:那麼多種的傷害,是否得看自己的職業屬性來取捨?比方說如果我玩士兵,技能主打物理傷和流血,那麼,是不是拿到那些增加比方說【中毒】【電擊】【虛化】【混亂】傷害的裝備武器,就沒啥用了呢?
2:承上,那些所謂的【將XX%的A傷害,轉換成B傷害】的技能加上裝備,到底起到什麼優勢?
3:雷電傷害跟電擊傷害,不一樣嗎?
目前就是傷害的問題,最困擾我,希望吧裡有大佬稍微解說一番,謝謝了!


1楼2024-07-12 09:25回复
    比如你玩夜刃,夜刃被动有穿刺和酸伤加成,光环有减元素穿刺和酸性减抗,拿如果你的武器基础伤害是物理伤害,你就得吧它转成酸或者穿刺,不然你就吃不到你职业的加成和减抗,一百物理打一百伤害,转成酸,比如我有一百加成和一百减抗,那我就可以打四百伤害


    IP属地:贵州来自Android客户端2楼2024-07-12 10:27
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      2026-01-04 13:25:24
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      不感兴趣
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      闪电是直接伤害,电击是持续伤害
      火焰是直接伤害,燃烧是持续伤害
      以此类推,需要分开算分开叠伤害加成
      除了个别技能只吃武器面板伤害加成,绝大部分技能都是吃对应属性的伤害加成的,比如你玩士兵,主打物理加成,那你把闪电冰冻活力虚化什么的堆的突破天际也没有用


      来自Android客户端3楼2024-07-12 10:43
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        补充一个,伤害转换是转换的基础值,比如100%的虚化伤害转换为火焰伤害,那么虚化加成将没有意义。


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2024-07-12 11:04
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          首先,我也是萌新,浅聊一下,以我的理GD中伤害分两大类,一种瞬伤,一种持续伤,几乎每一种瞬伤都对应一种持续伤,对应关系是:
          物理 创伤;
          穿刺 流血;
          闪电 电击;
          冰冷 霜燃;
          火焰 燃烧;
          活力 活力衰减;
          毒伤 酸伤;
          混乱和虚化没有对应持续伤。
          有啥不对的欢迎大佬指正哈


          IP属地:山西来自Android客户端5楼2024-07-13 00:55
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            技能转伤主要是为了统一伤害类型吧,这样好堆加成和降抗,很多技能初始面板都是有好几种伤害,比如我之前玩的罐式炸弹,面板既有穿刺伤害也有火焰伤害,奥祖因套把穿刺全转火,要是不这么干面板的穿刺伤害基本就算是浪费了,因为吃不到主要堆的元素和火焰伤害加成以及铝热地雷等降抗。也见过转闪电甚至转毒酸的玩法,不管转啥一般都是主打一种伤害类型


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-07-13 09:57
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              因为黎明有伤害转化系统,只要能将伤害统一的话然后点对应属性加成都可以,但是职业偏向影响也很大就是了,对的职业玩对应伤害类型就是比强行玩其他类型要厉害。
              直伤和dot的区别


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-07-13 10:02
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                靠北,不要来大陆问


                IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端8楼2024-07-13 20:23
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