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有点好奇优化工作是怎么做的

只看楼主收藏回复

有没有相关经验的大佬分享一下
各个种类的硬件都是买实物回来组装,然后排列组合进行优化的?还是说有个软件可以模拟适配来优化的?
感觉优化人员应该某个画面或者说整个游戏都玩到腻了吧


IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-07-12 09:11回复
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    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2024-07-12 09:13
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      2026-01-26 23:47:14
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      你说的那叫测试工作


      IP属地:四川3楼2024-07-12 09:13
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        细说第三瓶香槟


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2024-07-12 09:14
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          我理解的优化就是把镜头看不见的地方能删就删……


          IP属地:天津来自Android客户端5楼2024-07-12 09:14
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            优化不应该主要是性能优化吗,从代码层面优化,减少CPU,GPU等的性能消耗


            IP属地:广西来自Android客户端6楼2024-07-12 09:14
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              我只知道一种就是场景优化减轻游戏的压力


              IP属地:河南来自iPhone客户端7楼2024-07-12 09:15
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                比如一个场景是实实演算还是贴图的区别就会对游戏很影响,正常游戏里一个房子房间是能进去还是只是贴图,比如游戏场景是一个大楼有很多窗户,这些窗户又进不去,但是可以从外面看到里面的样子,就可以做成是不同的贴图轮换,而且只有你在玻璃旁边的时候显示,在哪块玻璃跟前哪块就显示,这个时候其他窗户里是没东西的,这样就会减轻压力(应该是这样吧)


                IP属地:河南来自iPhone客户端8楼2024-07-12 09:19
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                  2026-01-26 23:41:14
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                  应该有那种引擎内看帧率,阴影,模型数量改变的软件吧,或者根据远近加载不同精细程度模型,远景用低模,近景用高模,或者在视野内加载模型,不在视野直接删除。或者是在视野之内的模型,比如房屋你看到是房屋正面和侧面,看不到后面和另一个侧面,直接大范围砍掉。减少模型在你视野范围存在。


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-07-12 09:23
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                    IP属地:浙江来自iPhone客户端10楼2024-07-12 09:25
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                      学过数据结构我个人理解是把一些算法优化。把一些能大致实现相同功能的代码最简化,将时空复杂度降到最低可以提升代码运行效率。降低计算机计算需求就相当于降低了配置要求。还有包括不加载不可视部分的场景等等,都是降低计算需求。
                      像我跑一个非常简单的svm模型的代码也要跑半个小时就输出一个0,这就属于优化一塌糊涂的
                      但我不是学计算机的,我感觉这样解释得通,欢迎大佬来指正


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2024-07-12 09:26
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                        是代码层级的问题


                        IP属地:广东12楼2024-07-12 09:26
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                          算法优化,材质优化


                          IP属地:河北来自Android客户端13楼2024-07-12 09:27
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                            IP属地:浙江来自iPhone客户端14楼2024-07-12 09:32
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                              2026-01-26 23:35:14
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                              IP属地:浙江来自Android客户端15楼2024-07-12 09:37
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