率土刚出的时候,玩过几个小时,因为接受不了那个立绘弃了,三战开服百来区的时候入坑,现在也还在玩,三谋公测第一天开始玩。
现在很多人都在吵这个不好玩,那个不行,这让我想到了很久以前的一个游戏鄙视链:玩dota的看不起玩lol的,玩lol的看不起玩王者的。但是现在回过头看来,发展的最好的反而是王者。
其实这里有一个关键内核:上手难度。
我最初玩dota,很久以前魔兽端运行的那种,大概是6.42还是6.48开始玩的。玩了很久时间,后来有个朋友和我说有个新游戏lol很火,我进去一看,不就是dota简化版吗?没有反补,自动施法,只需要操作单个英雄,傻瓜版dota。我是怀着鄙视的态度去玩的,玩了以后觉得……真香。王者刚出来的时候我体验了一下,技能更少了,操作更简单了,但是我不太喜欢手机玩moba类游戏,所以没玩。
现在的游戏,上手难度是一个很重要的指标,率土我没怎么玩不好评价,但是三战,现在还能吸引新玩家吗?三战很多和我同时开始玩的,玩到现在还没能把三战玩明白。甚至90%的三战玩家在新赛季是没有独立开荒能力的。当然,你要是说20级开5,那我敬你是条汉子…..
三谋上手难度?我没玩过内测,公测第一天开始玩,全程没感受到什么难度。哪怕没有slg经验的新手,认真看新手指引,也能玩的下来。
单单就这一点来看,三谋还会有未来,而三战,早就没有未来了。当然,哪怕现在大部分车都是自动挡,总还是有人喜欢开手动挡的车。dota2都出来了,魔兽版的data依然有人玩,但是也是仅此而已了。
现在很多人都在吵这个不好玩,那个不行,这让我想到了很久以前的一个游戏鄙视链:玩dota的看不起玩lol的,玩lol的看不起玩王者的。但是现在回过头看来,发展的最好的反而是王者。
其实这里有一个关键内核:上手难度。
我最初玩dota,很久以前魔兽端运行的那种,大概是6.42还是6.48开始玩的。玩了很久时间,后来有个朋友和我说有个新游戏lol很火,我进去一看,不就是dota简化版吗?没有反补,自动施法,只需要操作单个英雄,傻瓜版dota。我是怀着鄙视的态度去玩的,玩了以后觉得……真香。王者刚出来的时候我体验了一下,技能更少了,操作更简单了,但是我不太喜欢手机玩moba类游戏,所以没玩。
现在的游戏,上手难度是一个很重要的指标,率土我没怎么玩不好评价,但是三战,现在还能吸引新玩家吗?三战很多和我同时开始玩的,玩到现在还没能把三战玩明白。甚至90%的三战玩家在新赛季是没有独立开荒能力的。当然,你要是说20级开5,那我敬你是条汉子…..
三谋上手难度?我没玩过内测,公测第一天开始玩,全程没感受到什么难度。哪怕没有slg经验的新手,认真看新手指引,也能玩的下来。
单单就这一点来看,三谋还会有未来,而三战,早就没有未来了。当然,哪怕现在大部分车都是自动挡,总还是有人喜欢开手动挡的车。dota2都出来了,魔兽版的data依然有人玩,但是也是仅此而已了。





