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回复:关于三国志14ai影响研究

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与内心有关


IP属地:广东来自iPhone客户端50楼2024-07-13 23:18
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    决定ai行为的是君主、军师和都督的内心,点击右上角问号里找到内心相关内容,顶级难度也会影响ai决策,比如土鳖在顶极难度中不会外交亲善,而主义只影响自建的内心值


    IP属地:广东来自iPhone客户端51楼2024-07-13 23:28
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      2026-01-20 07:01:18
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      自建主义内心值


      IP属地:广东来自iPhone客户端52楼2024-07-13 23:31
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        还有吗还有吗?我还要看呢


        IP属地:安徽来自Android客户端53楼2024-07-13 23:52
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          我就这么说吧,ai之间我的城就是你的城,但只要是玩家,我ai就算被兵临城下也要去偷玩家一个府


          IP属地:江苏来自Android客户端54楼2024-07-14 20:23
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            请问把君主主义调成霸道,那么电脑AI就会像曹操那样进攻时会出很多很多队吗?


            IP属地:新加坡来自Android客户端55楼2024-07-24 17:38
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              再说一个我后面发现的关于势力强度的东西,你们肯定想不到。


              IP属地:贵州来自Android客户端56楼2024-08-14 18:59
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                ai势力不会设计军团,太搞笑了,ai势力居然不会设计军团。


                IP属地:贵州来自Android客户端57楼2024-08-14 19:00
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                  2026-01-20 06:55:18
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                  比如说刘备,前中期剧本你让他吃了刘表刘璋,他一个军团,然后就只是一个军团,安排好每个城蹲坑都要大半年,没有命令书该怎么调动势力战力去打仗?发展的慢呀。


                  IP属地:贵州来自Android客户端58楼2024-08-14 19:01
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                    还有个东西你们也想不到,这可能也是曹操这么强的原因之一。


                    IP属地:贵州来自Android客户端59楼2024-08-14 19:02
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                      百智军师,没有百智军师,东西找不出来,势力就一直搜索,募兵的都要去搜索,这不有病的吗?


                      IP属地:贵州来自Android客户端60楼2024-08-14 19:04
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                        把曹操的军团取消了,后面他就只有自己一个军团了


                        IP属地:贵州来自Android客户端61楼2024-08-14 19:04
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                          武力计略系的魏武之强什么时候成了第一AI,真的当神机妙算、神算鬼谋、虚诱掩杀/足智多谋是假的??
                          智力压制系+智力计略系的君主+军师组合才是本代第一AI,非DLC战法之外大器大德,由于有神机妙算和神算鬼谋这两张王牌军师战法做搭配,基本压制其他所有AI。本作的压制系战法就是最强施政战法配牌,智力压制系+智力计略系的组合可以看穿对手全部作为,武力压制系+武力攻击系的组合直接给对手送终。


                          IP属地:上海62楼2024-09-11 17:51
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                            请问怎么改ai出兵逻辑,mod也行,原版实在太垃圾了,每次到后面都是御三家,无聊


                            IP属地:广西来自Android客户端63楼2024-09-27 19:05
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                              2026-01-20 06:49:18
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                              這個問題我好幾年前就研究過,14不像8、9、11可以直接修改武將的野心和情義,而修改內心對於史實武將是無效的,就造成劉表、劉璋長期屯兵自守不對外擴張,整個遊戲相同劇本的即是感很強。
                              另外就是三國志10、12、13取消了野心這一參數,武將最多只會投靠其他勢力不會獨立,14雖然從新出現了野心,但是PK版發生武將獨立的機率降低了。
                              其實14的架構做得不錯,可惜光榮在設計上做了太多限制,這也是光榮這幾年出的信長之野望和三國志的問題,就是角色扮演不夠角色扮演、戰略不夠戰略,如果光榮能通過開放編輯讓玩家自行決定傾向於角色扮演還是戰略會更好。
                              我自己就喜歡把所有武將的野心改到最高、情義改到最低,這樣AI不但好戰,並且還可能觸發武將獨立,更有亂世的帶入感。不喜歡的玩家也可以完全不修改依據光榮的初始設定玩。


                              IP属地:广西64楼2024-09-28 17:04
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