我觉得通关失落本身可以视为蠢驴的设计问题

或者也可能因为后期赶工,打完之后不由得感觉“就这?”。大战前大家热热闹闹,大战后直接人走茶凉,老婆孩子朋友不是进ppt就是站桩——那我为啥要打狂猎,狂猎来了大家聚一起跟过年一样,打死了狂猎反而都散伙,成孤寡老人了……

而且主线通完了谁还有心思接路边委托或者清问号:哥们,我曾经跨越多个世界,手刃狂猎三大支柱;我女儿是上古之血血脉、尼弗迦德的皇位继承人,我老婆是当世前排的女术士/柯威尔的皇室顾问;我兄弟是泰莫利亚护国公(bushi)——你怎么还向我吐痰,或者跟我讨价还价,或者我骑马好好的你从路边窜出来给我一刀?知道哥是谁不?

蠢驴但凡多做一点,比如走特线的话把ppt里的房子做出来,让特每天晚上下班回家,再设计几个互动;比如给单大师、卓尔坦、罗契重新安排下位置(泰莫利亚都复国了好兄弟你怎么还在观鸟)然后加几句对话;走希里猎魔人线,让野外游荡时随机刷出希里然后设计两句对话……失落是免不了的,但至少会平和很多,让人觉得打完狂猎杰洛特是真的可以告别惊险的生活而回归平静,而不是感觉怎么我打倒了boss反而一无所有。
血与酒结尾估计就是因为意识到了这个问题,所以特别安排老婆或者希里或者丹大师来看看。说实话血与酒那个剧情我觉得挺呃呃不如石之心一根,而且风景滤镜味太重看了一会就腻

但结尾的设计(和雷吉斯的对话以及金窝银窝这个任务)会让我觉得不打完血与酒那我的巫师3之旅就不完整。