辉石魔砾
PVE:B
简评:“此为魔法之始”,地位约等于魂系列的灵魂箭。中庸全能的同义词就是无论干什么都有上位替代,但反过来在里一直用下去也不是不行,没太多可说的,需要注意射程有限。
PVP:C
简评:连发频率固定,且不能接在跑跳翻滚后快速施法,弹道速度也一般,没什么理由去用。但好歹连发挺快,偶尔也是能打中两下人吧….
辉石迅魔砾
PVE:A
简评:虽然连发快,但DPS依旧不怎么样。(但是比法兰短箭高到不知道哪里去了)高出手速度加可接跑跳翻滚施法,意味着可以在其他法术出手不安全的情况下照打不误,甚至在boss连段过程中偷伤害,对时机和距离把握有自信的话是有独特价值的。
PVP:S
简评:必带。不带就等着被短弓、弩、划空癫火、精准雷击压制得满地乱滚吧。就算对手只会近战,迅魔砾也是最方便打出快慢刀的手段。
黑夜魔砾
PVE:B
简评:即使副手上了丧失杖当拐,伤害依旧不如迅魔砾。由于这种短箭法术本身弹速和出手都快,不太怕敌人的回避机能,不吃回避判定的优势不明显。
PVP:A
简评:没啥理由不用迅魔砾非得用它,但它确实还是好用的…
辉石大魔砾
PVE:S
简评:加强后弹速射程改善不少,成为了前中期可靠的脱手法术主力,懒得琢磨的话完全可以只带这一个法术,能耗比也不错。
PVP:C
简评:还是那个问题,连发频率过于固定,很难打着什么人。
辉石冰块
PVE:A
简评:曾经是大魔砾的纯上位替代,后来人家加了射程和弹速,冰块这射程就不够看了。但是因为打冰冻效率不错,在对付吃冰冻的boss时都有用武之地。
PVP:C
简评:连发频率过于固定(以下省略…)
辉石弯弧
PVE:A
简评:补充了前中期极度缺乏的AOE手段,虽然后期会被月光剑完全上位顶替,但能陪伴玩家很长一段时间。
PVP:C
简评:连发频率过于固定(以下省略…)
旋飞魔砾
PVE:B
大体型敌人特攻,但反过来说对小体型机动灵活的敌人没什么用,属于极度特化的法术。
PVP:B
追踪能力稍强,也能依靠蓄力打出快慢刀,理论上有用武之地,但只打一段伤害的输出太过感人,至少我用不好。
辉石彗星
PVE:S
伤害明显领先大魔砾(不蓄力约高25%),因此地位比魂3普通版灵魂枪高了不少,蓄力下的伤害/FP比为脱手弹道法术中最高,还能穿人,属于是节能标兵。但是比大魔砾多了一段前摇,固不能完全替代。智力点上去后会被帚星取代,因此虽然本身性能可靠,可惜陪伴玩家的时间并不很长。
PVP:B
想要用就得善用蓄力打快慢刀,远程偷到一次还是有不错伤害的,因此可以选带,作为中距离法术用起来也比较无责任——但是,干嘛不去用帚星呢?
帚星
PVE:S
主力DPS,没啥好说的。能耗远远优于结晶枪,推图时候一直用也不是不行。
PVP:A
同上。因为伤害高所以评级更高。
黑夜彗星:
PVE:S
主力DPS,上了丧失杖当拐后伤害高于帚星且不触发回避,神技。缺点就是两手都拿法杖有点怪怪的。
PVP:B
占一只手吃拐的缺陷体现出来了。
辉石流星
PVE:D
简评:拿到它的时候没有任何需要利用到它的追踪性去有效打击的敌人,等玩家遇到那些敌人,至少已经有流星雨了。
PVP:D
简评:只有三颗流星,想躲还是随便躲开,因为连连发都没有,所以只配一个D了.
流星雨
PVE:S
简评:有效对付多动型敌人,入手也较早,伤害尚可。
PVP:S
简评:无责任远距离消耗型法术,对手想全部躲开可不太容易,而你只需要一直放就行了。
毁灭流星
PVE:A
简评:能耗比实在不怎么样,远比流星雨高的耗蓝只换了有限的输出提升,但仍是可用的效率之选。
PVP:禁咒(曾经)/A(现在)
被削弱之前,只要一开始摇毁灭流星,就有可能触发对手拔线/躺平拒绝对战/下指,因为毁灭流星是绝对不可能靠翻滚完全躲开的,现在的话还是流星雨更合适一点。
彗星亚兹勒
PVE:?
简评:有机会放出来(比如皮蛋战)就是超S魔法,但没机会持续输出就完全没用了(比如dlc的几乎全部boss战)
PVP:D
简评:会让你变成活靶子。
暗月/满月:
PVE:S
简评:出手慢,但又没慢到亚兹勒的那个地步,每场boss战中(包括女武神和米塔恩)都有稳定放出来的机会,10%的魔抗击碎虽说不多还是香的;射程长,带小范围aoe,推图也有不错的发挥,且暗月可积累大量冰冻。
而且,暗月/满月带滞空(无视纯地面aoe)+否决魔法的特性使得它能够凭空创造输出窗口,这一特点无可替代,比如荷莱露踩地板,比如米塔恩飞天陨石,比如….
PVP:A
简评:射程长+弹道先慢后快使得它在远距离并不是那么容易躲避的,炸中一次少说是半管血,且即使用翻滚无敌帧躲开了伤害,还是会吃到魔抗击碎和暗月的冰冻,非常适合用来作为开场技。缺点是,对手随便朝你丢过来什么就坠机了…
萨米尔冰风暴:
PVE:A
简评:被低估的法术,本身伤害不错且打冰冻效率极高,而且可以在boss发动突击之前看准时机预置施法,让他冲过来时刚好吃到。
PVP:A
简评:被低估的法术,近距离防身神技,以自身为中心的无缝AOE意味着对手想近身无论如何都会吃到伤害,且经常有人看见我在原地摇法术就不顾一切地冲过来,这时可以给他们一个惊喜。即使对手不过来,依然可以为自己争取思考战术/喝蓝瓶的时机。
奇袭魔砾
PVE:B
持盾敌人/只弱背后敌人(比如dlc石头人)的克星,只是能耗着实不咋地,功能过于特化,而且打boss基本没啥用。
PVP:S
不带这个会对大盾对手无计可施,而且混杂在迅魔砾/彗星/流星间来个猝不及防也是很好的。
卡利亚贯刺
PVE:A
蓄力后可无限击倒人形怪,极度赖皮,但一对多时显得很僵硬。且在对付非红灵类boss时没啥用。
PVP:S
堪称杀招。蓄力机制使得它能经常抓到翻滚,而且高伤害一戳就是半条血。甚至可以先关锁定背身蓄力,伺机再