毛病多但是瑕不掩瑜,首先就是剑圣这强烈不属于acg的文笔,风格极为独特。再就是人物塑造方面,村正上上下下几十个人物,不能说全写活了,但是绝大部分人物塑造的很不错。无论是开头甚至没有立绘出场,开局就没了的,你能从那几个角色的侧面话语就能了解她是一个什么样的人。
而后无论是景明这一方,还是幕府那几个大家,性格鲜明,人物风格极为强烈。甚至到了最后村正和景明遇到的那个小商贩,都令人会心一笑。人物塑造方面大部分无可挑剔,非要说就是ghq那三个以及足利护式,确实差了点。
对于很多人都讨厌的剑道,这个见仁见智,有人就喜欢机甲打起来爽,有人也喜欢剑道讲解,也有人两个都喜欢,看个人口味,剑道讲解繁琐是真的,竖排配合起来折磨也是真的,但他讲解的精细也是真的,在玩过刃鸣散之后就知道奈良他就没好好写过热血的刀战,战斗风格与正常的打斗不一样,确实挑人,但也确实是另一种体验。
故事方面,我个人是偏向于作者如何讲这个故事。当然你硬要去说善恶相抵多么多么逆天,也确实是事实。但我觉得奈良也并非是为了写这一观点,而善恶相抵不过是为了服务与故事的推动工具,你会发现整个故事下来善恶相抵的代价是极其严重的,给的负面情绪也是很深刻,所以我不认为奈良要我们去认同什么善恶相抵,明显最后的小光以和为贵都贴脸上了,对比最后景明的遭遇,意图也很明显了。
最后,其实村正后面无论是英雄篇什么的,无论是奈良在这一作品准备给读者讲些什么,他最后其实还是回到了善恶相抵这一工具上面,并为此做足了负面评价,无论是一条独自一人的英雄篇,还是双宿双飞的复仇篇,等待世界结局的茶茶丸篇,最后景明坚持善恶相抵的恶鬼篇,你都会发现并没有所谓的好结局,甚至可以称得上都是坏结局,唯一的好结局是什么呢,是最后村子里众人以和为贵,和睦建桥那段。
最后的最后,我不是要求所有玩家都这样,这只是我的见解,我读剧情从来都是享受故事,很少去讨论现实的合理性,因为一旦扯到现实,去扯该怎么怎么做,然后扯一大堆逻辑来,只能说那确实是对我来说是很糟糕的体验
而后无论是景明这一方,还是幕府那几个大家,性格鲜明,人物风格极为强烈。甚至到了最后村正和景明遇到的那个小商贩,都令人会心一笑。人物塑造方面大部分无可挑剔,非要说就是ghq那三个以及足利护式,确实差了点。
对于很多人都讨厌的剑道,这个见仁见智,有人就喜欢机甲打起来爽,有人也喜欢剑道讲解,也有人两个都喜欢,看个人口味,剑道讲解繁琐是真的,竖排配合起来折磨也是真的,但他讲解的精细也是真的,在玩过刃鸣散之后就知道奈良他就没好好写过热血的刀战,战斗风格与正常的打斗不一样,确实挑人,但也确实是另一种体验。
故事方面,我个人是偏向于作者如何讲这个故事。当然你硬要去说善恶相抵多么多么逆天,也确实是事实。但我觉得奈良也并非是为了写这一观点,而善恶相抵不过是为了服务与故事的推动工具,你会发现整个故事下来善恶相抵的代价是极其严重的,给的负面情绪也是很深刻,所以我不认为奈良要我们去认同什么善恶相抵,明显最后的小光以和为贵都贴脸上了,对比最后景明的遭遇,意图也很明显了。
最后,其实村正后面无论是英雄篇什么的,无论是奈良在这一作品准备给读者讲些什么,他最后其实还是回到了善恶相抵这一工具上面,并为此做足了负面评价,无论是一条独自一人的英雄篇,还是双宿双飞的复仇篇,等待世界结局的茶茶丸篇,最后景明坚持善恶相抵的恶鬼篇,你都会发现并没有所谓的好结局,甚至可以称得上都是坏结局,唯一的好结局是什么呢,是最后村子里众人以和为贵,和睦建桥那段。
最后的最后,我不是要求所有玩家都这样,这只是我的见解,我读剧情从来都是享受故事,很少去讨论现实的合理性,因为一旦扯到现实,去扯该怎么怎么做,然后扯一大堆逻辑来,只能说那确实是对我来说是很糟糕的体验

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