最近休假,有时间花了30来个小时算是不快不慢地打完冥波龙通关了本体。自己苟且算个不老不新的猎人把,P3高中玩过,但是中间断了,崛起曙光算是较为深入的打完了(曙光岚龙回归有点惊喜)。
自己是那种纯的不能再纯的弓箭侠,曙光玩爽了(闪身箭斩YYDS),但是世界是全程用我的唐诗太刀打完的。(仅仅个人觉得世界的太刀动作更有厚重感一点,猎人挥刀孔武有力,一招一式都张弛有度。而且世界的弓箭没有老派的箭种系统,就不太想玩了)
地图跑路打怪方面:世界开荒雀氏有点难受,地图设计(尤其古代树)又香又臭,给你沉浸感的同时让你各种迷路。摸脚印,让我一度想喷,但是看生态研究所升满了就好了也就释怀了。滴滴打龙开始也不习惯,但是顺手了以后觉得也还行,除了比不上崛起狗子能打能跑以外哈哈;自己的近战玩的一坨只能穿防卫套,能练熟悉打通,正反馈是很多的。就是自己为数不多的猫车很多时候都是因为没注意这儿有一块障碍突起(TGY你活全家了,
必须强调!),或者是交战场地不平打着打着小怪尸体或者其他树啊这样那样的影响视线没看清,我非常烦这个。沉浸是沉浸了,但是不在竞技场打怪真的有点难受,这点是我对于世界为数不多的负面感受了。就算是诟病甚多的钩爪,在我习惯以后我觉得除了实用性不如翔虫一根以外都可以接受。
画面方面:我个人是没想到这个东西世界和崛起争论这么多。萝卜白菜,每个人都有偏爱,像我个人其实更喜好崛起曙光的画风一点(我觉得世界的画面有时候略杂乱,看不清),而且我也更喜欢偏冷色调一点的整体质感。不过世界缤纷多彩的地图设计加分很多。古代树的静谧,大蚁冢的荒凉,珊瑚地的瑰丽,瘴气谷的阴森,龙结晶地的幽邃,张张图都有自己的特点,让你边赤石边赞叹制作组。(啊,这就是我们怪猎玩家啊
)
打完冥波龙跳CG那一刻感觉像浏览了一遍第五期团的史诗一样,蓬勃壮阔,接下来就是刺激的冰原开荒了,爽!最后说下最新两作对比,自己是曙光跟着一点点便秘式更新通的,过程有赤石但结果而言是很不错的。曙光我不说玩了多久,接近700个小时我相信任何一个人都可以作出一个相对理性的判断了。拿曙光最粪的怪异炼化来讲,你有了那种刷一下午铁匠铺按A然后白干的赤石经历,也有了那种炼了两三天突然给你出了好词条的惊喜体验之后,你评价看待的方式和角度都会有微妙的转变。它雀氏不好,但是刷不到好词条也是一样的玩,心态放平才是关键
,况且一个玩意儿也不是非好即坏的。大家都说世界重生态,崛起重战斗。鄙人浅见,就如石膏素描中黑白灰三面的完美融合带来明暗变化加上线条的细致刻画最终呈现出极佳的画面轮廓感和立体感,崛起曙光更像是制作组基于怪猎最根源基础的动作设计,给玩家勾勒出了翔虫和切书加持下天马行空的新时代怪猎画卷,让玩家们在精进狩猎技巧上又前进了一步;印象派大师莫奈梵高之列,他们追求光色变化中表现对象的整体感和氛围感,更加注重画面张力的提升,大大革新了当时的绘画技巧。而世界制作组就先铺开了这张有20多年历史底蕴近乎完美的线稿,着力用更为绚烂丰富的“颜料”搭配最终呈现出了一张光怪陆离,浓墨重彩的油画,让玩家们津津乐道,流连忘返。这或许就是world,新大陆的真正含义吧!



自己是那种纯的不能再纯的弓箭侠,曙光玩爽了(闪身箭斩YYDS),但是世界是全程用我的唐诗太刀打完的。(仅仅个人觉得世界的太刀动作更有厚重感一点,猎人挥刀孔武有力,一招一式都张弛有度。而且世界的弓箭没有老派的箭种系统,就不太想玩了)
地图跑路打怪方面:世界开荒雀氏有点难受,地图设计(尤其古代树)又香又臭,给你沉浸感的同时让你各种迷路。摸脚印,让我一度想喷,但是看生态研究所升满了就好了也就释怀了。滴滴打龙开始也不习惯,但是顺手了以后觉得也还行,除了比不上崛起狗子能打能跑以外哈哈;自己的近战玩的一坨只能穿防卫套,能练熟悉打通,正反馈是很多的。就是自己为数不多的猫车很多时候都是因为没注意这儿有一块障碍突起(TGY你活全家了,
画面方面:我个人是没想到这个东西世界和崛起争论这么多。萝卜白菜,每个人都有偏爱,像我个人其实更喜好崛起曙光的画风一点(我觉得世界的画面有时候略杂乱,看不清),而且我也更喜欢偏冷色调一点的整体质感。不过世界缤纷多彩的地图设计加分很多。古代树的静谧,大蚁冢的荒凉,珊瑚地的瑰丽,瘴气谷的阴森,龙结晶地的幽邃,张张图都有自己的特点,让你边赤石边赞叹制作组。(啊,这就是我们怪猎玩家啊
打完冥波龙跳CG那一刻感觉像浏览了一遍第五期团的史诗一样,蓬勃壮阔,接下来就是刺激的冰原开荒了,爽!最后说下最新两作对比,自己是曙光跟着一点点便秘式更新通的,过程有赤石但结果而言是很不错的。曙光我不说玩了多久,接近700个小时我相信任何一个人都可以作出一个相对理性的判断了。拿曙光最粪的怪异炼化来讲,你有了那种刷一下午铁匠铺按A然后白干的赤石经历,也有了那种炼了两三天突然给你出了好词条的惊喜体验之后,你评价看待的方式和角度都会有微妙的转变。它雀氏不好,但是刷不到好词条也是一样的玩,心态放平才是关键
















