纵观梦幻所有成功的玩法抓鬼、跑环、师门等等都是一环扣一环,达成这些玩法的终端动态平衡着每个玩家不同领域的产出,在双锁困扰玩家的今天策划有没有这个格局去领导双锁这个机制的平衡,不能一边嫌弃在线玩家是蝗虫一边又需要玩家不断在线任务才能解锁,双锁就是一个矛盾的产物,新资料片好玩与否并不关键,关键是他能为梦幻这个内循环的系统带来什么样的革新,鄙人的拙见就是把新资料片和双锁也挂上钩为双锁这个矛盾机制闭环,可以通过参与多人活动直接减少活跃度的需求或者时间的需求,具体形式可以按策划来发挥有门槛也好无门槛也罢双锁总归是需要解决的一个矛盾。
说句难听的现在梦幻玩家的功利心都是因为策划的独断专行和朝令夕改。

说句难听的现在梦幻玩家的功利心都是因为策划的独断专行和朝令夕改。










