DPS猴戏的本质,我认为其实是策划为了凑每个赛季开始时必定要进行的大型技改KPI而诞下的恶果,作为技能策划,他们肯定拥有硬性指标的改动数量要求
但是剑三作为一个十几年的游戏,pve技能循环和改动方面,正常的点子很多已经被用过了。
在100等级-110等级,策划尚能找到事情做,还可以通过削减群体增益与秘籍(花间混元易伤 田螺毒性易伤 焚影与和尚的阳性易伤等),加强角色自身收益奇穴(夜征 厌高 故长 归元 破势 化冰 荒息等,余者不再赘述),通过数年的时间逐步拆解神龙队,互相搭配演变成了现在的各自为战
但从110中期开始,上文提到的工作已经基本结束了,门派心法越来越多,策划需要KPI,很迫切想要整点不老套,有新意的活,曾经被移除的九天兵鉴给了他们灵感。于是,他们在雷域推出了大附魔,也就是【云山经·玉简】与【云山经·残卷】,此刻猴戏开始初见端倪,pve技能大方向的路也是从这里开始走歪的
单从大附魔数值而言,西山居数值计算的低劣程度已经可见一斑,有一些心法的残卷是完全的负收益(气纯残卷),有一些心法的玉简反而不如残卷(剑纯残卷 丐帮残卷)
而从机制上而言,一些大附魔,此刻已经猴了起来。例如整体循环24秒,但仅持续23秒的藏剑玉简、移除后进入奇穴一直用到现在,需要用和尚普渡和横扫引爆的金刚日轮、需要把生太极下在外面避免炸掉的剑纯残卷,和同样需要下一个不在循环中的生太极并打一个更不需要的九转还是负收益的气纯残卷
因此尽管有天策玉简续杯雷(虽然初期也出现过破楼兰无限续杯的问题)和毒经玉简单纯强化蝎心,这样种还算正常的设计,大附魔在战斗体验上和肝度上(五万侠义一个玉简,大家都打你也得打)是双重失败的,捆绑强推的苗疆经略纪盘扎寨也是失败的(迄今未能在乐游纪中复刻的含金量),但在技能机制方面,大附魔的的确确给予了技能策划很大的“启发”
那就是,在原有【技能循环】中,通过奇穴的更新,让玩家进行【原本不需要的操作】或使用【原本不需要的技能】,达成额外的伤害(包括破招)收益
依照着这个思路,策划通过110等级末与整个120等级近两年半(警觉)的时间,彻底把技能体系玩颠
【进行原本不需要的操作】:田螺的【积重难返】,通过拉盘子解控来重置天绝地灭、数次技改后顶替【雷甲三弦】成为第十二层奇穴选择,迄今为止倍受诟病与bug困扰的【诡鉴冥微】;易筋的【贪破】,需要通过数次连续龙爪功才能消除debuff、使用门派轻功【千斤坠】触发的大附魔遗产金刚日轮;藏剑顶替掉【夜雨】的【岱宗】站桩读条4尺内云飞玉皇;凌雪为了抽【飞刃回转】这个陀螺而放弃了较为简单的【青山共我】打起了隐风雷与斩无常,而“需要第三下寂洪荒读条中跳一下触发额外伤害”,是最让人忍俊不禁的【风骨】(此改动并未实装,后续不用跳了),这样的例子还有很多,我这里不再举例,哦当然,还有最久负盛名的莫问九章算术【正律和鸣】与无方永远玩不清楚的【应理与药】
【使用原本不需要的技能】:又是和尚,【业因】使原本用来常驻即可战斗中无需切换的【二业依缘】要被用来用去;气纯的【厚亡】为了小紫气需要打三才,【正气】则需要打原本计算中收益不如不打的五方;丐帮自残卷推出后,还因为后续的【蛟影】与【易损】又开始打起原本被开玩笑原本小橙武特殊词条毫无意义因为不打的四蛟龙;天策骑上马来晃来晃去叠增伤的【龙驭】;刀宗的门派轻功驰风八步天生自带吸影子的秘籍,甚至是从设计之初就已经被塞进了pve循环
所以我们可以看出,从大附魔这个很明显的分水岭开始(破招与命中的改动各有看法,我不评价,非侠士也一样,此处仅讨论技能循环),技能策划的思路走入了一个歧途,一些人开始把【高伤害】和【更繁琐操作】挂钩,【加强】=【按照上文思路给你改奇穴】,而这样的情况持续了整整两年半(再度警觉),很难如果这样的思路还是继续被部分技能策划秉持下去的话,某些原本循环极为正常,游戏体验尚好的心法,不知道还有多久才能冒出头来
但是剑三作为一个十几年的游戏,pve技能循环和改动方面,正常的点子很多已经被用过了。
在100等级-110等级,策划尚能找到事情做,还可以通过削减群体增益与秘籍(花间混元易伤 田螺毒性易伤 焚影与和尚的阳性易伤等),加强角色自身收益奇穴(夜征 厌高 故长 归元 破势 化冰 荒息等,余者不再赘述),通过数年的时间逐步拆解神龙队,互相搭配演变成了现在的各自为战
但从110中期开始,上文提到的工作已经基本结束了,门派心法越来越多,策划需要KPI,很迫切想要整点不老套,有新意的活,曾经被移除的九天兵鉴给了他们灵感。于是,他们在雷域推出了大附魔,也就是【云山经·玉简】与【云山经·残卷】,此刻猴戏开始初见端倪,pve技能大方向的路也是从这里开始走歪的
单从大附魔数值而言,西山居数值计算的低劣程度已经可见一斑,有一些心法的残卷是完全的负收益(气纯残卷),有一些心法的玉简反而不如残卷(剑纯残卷 丐帮残卷)
而从机制上而言,一些大附魔,此刻已经猴了起来。例如整体循环24秒,但仅持续23秒的藏剑玉简、移除后进入奇穴一直用到现在,需要用和尚普渡和横扫引爆的金刚日轮、需要把生太极下在外面避免炸掉的剑纯残卷,和同样需要下一个不在循环中的生太极并打一个更不需要的九转还是负收益的气纯残卷
因此尽管有天策玉简续杯雷(虽然初期也出现过破楼兰无限续杯的问题)和毒经玉简单纯强化蝎心,这样种还算正常的设计,大附魔在战斗体验上和肝度上(五万侠义一个玉简,大家都打你也得打)是双重失败的,捆绑强推的苗疆经略纪盘扎寨也是失败的(迄今未能在乐游纪中复刻的含金量),但在技能机制方面,大附魔的的确确给予了技能策划很大的“启发”
那就是,在原有【技能循环】中,通过奇穴的更新,让玩家进行【原本不需要的操作】或使用【原本不需要的技能】,达成额外的伤害(包括破招)收益
依照着这个思路,策划通过110等级末与整个120等级近两年半(警觉)的时间,彻底把技能体系玩颠
【进行原本不需要的操作】:田螺的【积重难返】,通过拉盘子解控来重置天绝地灭、数次技改后顶替【雷甲三弦】成为第十二层奇穴选择,迄今为止倍受诟病与bug困扰的【诡鉴冥微】;易筋的【贪破】,需要通过数次连续龙爪功才能消除debuff、使用门派轻功【千斤坠】触发的大附魔遗产金刚日轮;藏剑顶替掉【夜雨】的【岱宗】站桩读条4尺内云飞玉皇;凌雪为了抽【飞刃回转】这个陀螺而放弃了较为简单的【青山共我】打起了隐风雷与斩无常,而“需要第三下寂洪荒读条中跳一下触发额外伤害”,是最让人忍俊不禁的【风骨】(此改动并未实装,后续不用跳了),这样的例子还有很多,我这里不再举例,哦当然,还有最久负盛名的莫问九章算术【正律和鸣】与无方永远玩不清楚的【应理与药】
【使用原本不需要的技能】:又是和尚,【业因】使原本用来常驻即可战斗中无需切换的【二业依缘】要被用来用去;气纯的【厚亡】为了小紫气需要打三才,【正气】则需要打原本计算中收益不如不打的五方;丐帮自残卷推出后,还因为后续的【蛟影】与【易损】又开始打起原本被开玩笑原本小橙武特殊词条毫无意义因为不打的四蛟龙;天策骑上马来晃来晃去叠增伤的【龙驭】;刀宗的门派轻功驰风八步天生自带吸影子的秘籍,甚至是从设计之初就已经被塞进了pve循环
所以我们可以看出,从大附魔这个很明显的分水岭开始(破招与命中的改动各有看法,我不评价,非侠士也一样,此处仅讨论技能循环),技能策划的思路走入了一个歧途,一些人开始把【高伤害】和【更繁琐操作】挂钩,【加强】=【按照上文思路给你改奇穴】,而这样的情况持续了整整两年半(再度警觉),很难如果这样的思路还是继续被部分技能策划秉持下去的话,某些原本循环极为正常,游戏体验尚好的心法,不知道还有多久才能冒出头来
















