1.该基地理论上可以住21人,适用于1.5所有DLC。为了走帝国结局我在谒见厅设计了两个王座,所有娱乐和吃饭在谒见厅解决。
2.可以收容4个奴隶5个罪犯,基因提取器和扫描仪放在离他们最近的距离。奴隶房右下角电线杆范围正好可以覆盖餐桌。
3.为了屠宰尸体不污染厨房区动线设计了好久,最后设计了两个屠宰台,一个屠宰动物,一个屠宰敌人。
4.为了减少占地面积,去掉了8个水栽培。导致食物方面较为紧张😣。
5.因我个人讨厌污染流玩法,拒绝污染发电机,所以豪华卧室继续当锅炉房,大搞风电和太阳能
。
6.傻瓜阵后的广场用来堆放杂物和不会晒坏的物资,尸体可以直接烧掉很方便。9个货架不想要可以去掉。
7.该基地还是以中低难度娱乐为主,面对高难度的破墙袭击有些无力,但经过多次实验,面对中心空投时基本都落在广场,损失不大。
8.收容室参照9号线大佬,4格收容室大门不得已放在工作间内,也可以放在迫击炮阵地,但这样会严重影响效率。

2.可以收容4个奴隶5个罪犯,基因提取器和扫描仪放在离他们最近的距离。奴隶房右下角电线杆范围正好可以覆盖餐桌。
3.为了屠宰尸体不污染厨房区动线设计了好久,最后设计了两个屠宰台,一个屠宰动物,一个屠宰敌人。
4.为了减少占地面积,去掉了8个水栽培。导致食物方面较为紧张😣。
5.因我个人讨厌污染流玩法,拒绝污染发电机,所以豪华卧室继续当锅炉房,大搞风电和太阳能
6.傻瓜阵后的广场用来堆放杂物和不会晒坏的物资,尸体可以直接烧掉很方便。9个货架不想要可以去掉。
7.该基地还是以中低难度娱乐为主,面对高难度的破墙袭击有些无力,但经过多次实验,面对中心空投时基本都落在广场,损失不大。
8.收容室参照9号线大佬,4格收容室大门不得已放在工作间内,也可以放在迫击炮阵地,但这样会严重影响效率。




人生如此









